破界の星墓|パラノヴィアの星墓
破界の星墓「パラノヴィアの星墓」は、アムネディアEXの出現を目指して周回する高難易度クエストの一つです。
ダメージウォール・ワープ・魔法陣・減速壁といった複数のギミックに加え、多重接触による防御力ダウンやテレポトンネルなど、正確な立ち回りが求められます。
今回は、アムネディアEXの出現を狙った周回(通称:アムネディアマラソン)で、初手の固定打ちに失敗したものの、リタイアせずに最後までクリアできたプレイを紹介します。
使用した編成は、キャローネ・アガスティア・東方萌萌美人・エルの4体です。
基本の固定打ちでは、キャローネとアガスティアの挟まり、東方萌萌美人の友情コンボ、各キャラのストライクショットを活用して突破を狙います。
しかし、実際のプレイでは初手から予定していたルートを外れ、その後も配置ミスや攻撃力アップの失敗が重なりました。
それでも、ストライクショットやハートパネルを活用して立て直し、最終的にパラノヴィアを撃破できました。
本記事では、固定打ちに失敗した後の各ステージの立ち回りや、ストライクショットの使用タイミングを、実際のプレイをもとに紹介します。
固定打ちに失敗した際の立て直し方を知りたい方や、周回速度よりもクリアを優先したい方は、ぜひ参考にしてみてください。
※本記事は、固定打ちに失敗した後の実際の攻略記録です。固定打ちの基本ルートや詳細な手順については、別記事で紹介しています。
ステージ攻略のポイント
周回ルートと立ち回りのコツ
このクエストでは、各ステージで使用するキャラやストライクショットのタイミングをあらかじめ決めておくことで、効率よく周回できます。
ただし、固定打ちが失敗した場合は、予定していたルートにこだわらず、敵の配置や残りHPを確認しながら立て直すことも重要です。
- 基本ルート
ステージごとに、どのキャラの挟まり・友情コンボ・ストライクショットで突破するかを決めておきます。 - 挟まりと友情コンボを中心とした突破
キャローネ・アガスティアの挟まりと、東方萌萌美人の友情コンボを軸に攻略します。固定打ちに失敗した場合も、無理に予定のルートへ戻そうとせず、状況に合わせて敵を処理していきましょう。 - ストライクショットの使いどころ
基本ルートでは、ステージ4・5・6をストライクショットで突破する流れを想定しています。ただし、道中でターン数がずれた場合は、ストライクショットの使用タイミングにも注意が必要です。
「挟まり→友情コンボ→配置→ストライクショット」という基本ルートを意識しながら、失敗した場合は状況に応じて立て直すことがポイントです。
アムネディアEX出現を目指す方へ
本記事では、アムネディアEXの出現を目指す周回中に、初手の固定打ちに失敗しても最後までクリアできたプレイを紹介します。
固定打ちが成功した場合の最短ルートではありませんが、失敗後の立て直し方を知りたい方は参考にしてみてください。
必須ギミック
本クエストでは、ダメージウォール・ワープ・魔法陣・減速壁への対策が重要です。
今回は、これらのギミックを踏まえた周回向けの編成で挑戦しました。
編成のコツ
今回は、キャローネ・アガスティア・東方萌萌美人・エルの4体を使用しました。
初手の固定打ちに失敗しましたが、その後もプレイを続け、立て直してクリアすることができました。
周回速度よりもクリアを優先したい方や、固定打ちに失敗した場合の立ち回りを確認したい方に向けて、実際のプレイを紹介します。
道中の特徴
- 道中には、「天魔の孤城・空中庭園」で登場したギミックも出現します。
- ステージごとに仕様が異なるため、各ステージの特徴を把握しておくことが重要です。
- 固定打ちに失敗した場合は、予定していた配置やストライクショットの使用タイミングがずれる可能性があるため、状況に合わせて立ち回りましょう。
各ステージの攻略目安
- ステージ1:キャローネの挟まりで突破を狙う(初手の固定打ちに失敗)
- ステージ2:アガスティアの挟まりで突破
- ステージ3:東方萌萌美人の友情コンボで突破
- ステージ4:キャローネのストライクショットで突破
- ステージ5:アガスティアのストライクショットで突破
- ボス1:東方萌萌美人のストライクショットでワンパンを狙う
※上記は基本となる攻略ルートです。実際のプレイでは、固定打ちに失敗した後の立て直しも紹介します。
主要ギミック解説
| ・ダメージウォール | |
| ・ワープ | |
| ・魔法陣(ひよこ床) | |
| ・減速壁 | |
| ・多重接触防御力ダウン | |
| ・エナジーコンテナ | |
| ・ランチャーパネル | |
| ・盾雑魚 | |
| ・回転パネル(剣) | |
| ・テレポトンネル | |
| ・貫通制限(かちリン) |
▷多重接触防御力ダウン

敵の頭上に表示されている「丸で囲まれた数字」は多重接触防御力ダウンを表しています。
この数字は、対象の敵にふれた回数に応じて増え、防御力ダウンの倍率が上がります。
- ただし、敵側の行動によってカウントが減少することがあります
- 直殴り1HITにつきカウントが1増加
- カウントが増えるほど与えるダメージが上昇
- カウントの上限は敵ごとに異なる
- カウントはターン終了後もリセットされない(継続する)
ステージ情報
| ・0コンティニュー専用ステージ |
| ・属性効果超絶アップ |
| ・弱点効果アップ |
| ・防御状態の敵は他の敵にふれるまでダメージ無効 |
| ・最初にふれた弱点封印の位置に弱点が出現 |
| ・弱点ヒットで弱点が移動 |
| ・一部の敵は、一定回数ふれるまでダメージ無効 |
適正キャラ・おすすめ編成
筆者使用PT編成
| キャラクター | 分岐 | 進化形態 |
| キャローネ | 真・獣神化 | |
| アガスティア | 獣神化 | |
| 東方萌萌美人 | 獣神化 | |
| エル | 堕天モード | 真・獣神化 |

おすすめ紋章
| キャラ | 紋章 |
| ・キャローネ | ・対光の心得(カンデラ) ・対木の心得(フェムト) ・対弱の心得 ・対兵の心得(カンデラ・フェムト) |
| ・アガスティア | ・対水の心得(デルモステル) ・対闇の心得(ゲヘナ) ・対弱の心得 ・対兵の心得(ゲヘナ・デルモステル) |
| ・東方萌萌美人 | ・対火の心得(カイリ) ・対弱の心得 ・対兵の心得(カイリ) ・対将の心得(パラノヴィア) |
| ・エル | ・不要 |
わくわくの実
※わくわくの実をELにすると、攻略の安定度が上がります。
| キャラ | わくわくの実 |
| ・キャローネ | ・速必殺EL ・戦型・加撃EL ・戦型・加撃速EL ・戦型・加命撃EL |
| ・アガスティア | ・速必殺EL ・同族・加撃EL ・同族・加撃速EL ・同族・加命撃EL |
| ・東方萌萌美人 | ・熱き友撃の力EL ・兵命削りEL ・将命削りEL |
| ・エル | ・撃種・加撃EL ・撃種・加撃速EL ・撃種・加命撃EL |
守護獣(指定なし)
| 守護獣 | 効果 |
| ・パック | 99%の確率で全体1ターン遅延 |
| ・キュゥべえ | 99%の確率で全体1ターン遅延 |
| ・烈火鮫 | 99%の確率でボスに2ターン麻痺を付与 |
| ・ハロ | ボスを99%の確率で2ターン麻痺させる |
雑魚ステージ解説
ステージ1
- 初手は右壁で反射し、上段のかちリンを処理しながらエナジーコンテナに2回ふれ、かちリンとカンデラの間に挟まるルートを狙いました。
- しかし、うまく挟まることができず、カンデラを処理できませんでした。
※通常の固定打ち周回ならここでリタイアするところですが、今回はそのままプレイを続け、どこまで立て直せるか試してみました。

カンデラのHPは約半分まで減っている状態です。
- 左斜め上に弾き、かちリンを処理しながらヒット数を稼ぎ、エナジーコンテナにふれてカンデラを攻撃しました。
- カンデラに大きなダメージを与えることができました。

- 2手目と同様に左斜め上に弾き、ヒット数を稼ぎながらエナジーコンテナにふれて、カンデラを攻撃しました。
- カンデラのHPを削り切り、ステージ1を突破しました。

ステージ2
エルのアシストスキルは、エル自身の攻撃力がアップすると、真・獣神化以外の味方の攻撃力もアップする効果があります。
- 右斜め上に弾き、剣リンにふれて攻撃力をアップさせました。
- エルのアシストスキルにより、アガスティアと東方萌萌美人も攻撃力アップ状態になりました。

- キャローネを左斜め上に弾き、剣リンを倒さないようにゲージを外して、減速壁への配置を狙いました。
- しかし、魔法陣の位置を勘違いして上側の魔法陣を踏んでしまい、ひよこ状態になりました。

アガスティアは攻撃力アップ状態です。
- 左斜め下に弾き、下壁で反射してから、左壁とゲヘナの間に挟まるルートを狙いました。
- 挟まりに成功し、ゲヘナのHPを一気に削り切ってステージ2を突破しました。

ステージ3
- 下方向に弾き、アガスティアにふれて東方萌萌美人の友情コンボを誘発し、カイリを攻撃しました。
- 東方萌萌美人の友情コンボでカイリのHPを一気に削り切り、ステージ3を突破しました。

ステージ4
- エルはワープと減速壁に対応していないため、ゲージを外して下壁の減速壁に配置するルートを狙いました。
- しかし、誤ってゲージを合わせてしまい、ワープに入ったことで上側へ移動してしまいました。

キャローネはひよこ状態です。
- キャローネの次の手番でストライクショットを使用し、フェムトとドリアードの一掃を狙うため、今回はひよこ状態の解除を優先しました。
- 上方向に弾き、少しずつ左へずらしながら魔法陣を踏むルートを狙いました。
- 狙いどおり魔法陣を踏み、ひよこ状態の解除に成功しました。

- アガスティアを右斜め下に弾き、フェムトとドリアードの処理を狙って攻撃しました。
- ドリアード1体の処理に成功しましたが、その後、蘇生されました。

- 東方萌萌美人を左斜め下に弾き、左下角で反射してから、ドリアードの処理とフェムトへのヒット数稼ぎを狙いました。
- ドリアード3体の処理に成功し、フェムトへのヒット数も稼ぐことができました。

エルはワープと減速壁に対応していません。
- ワープの上に配置されていたため、右斜め上に弾き、減速壁に張り付くようなルートを狙いました。
- 狙いどおり減速壁への配置に成功しました。

キャローネのストライクショットを使用しました。
キャローネのストライクショットは、味方全員を動かして攻撃する大号令です。
- 右斜め上に弾き、大号令で味方を動かしながらフェムトとドリアードを攻撃しました。
- フェムトとドリアード4体の処理に成功し、ステージ4を突破しました。

ステージ5
- 回転パネル(剣)の赤色が上を向いた状態で下方向に弾き、攻撃力をアップさせながら少しずつ左へ移動し、ギャラクシーを攻撃しました。
- そのままテレポトンネルを利用し、かちリンの処理も狙いました。
- ギャラクシーとかちリンの処理に成功しました。
- ドクロの発動により、左右にかちリンが登場し、デルモステルの弱点が出現しました。

- 東方萌萌美人は、次のステージでワンパンを狙うため、配置を優先しました。
- ゲージを外して右斜め上に弾き、減速壁への配置に成功しました。

エルはワープと減速壁に対応しておらず、ワープの上に配置されている状態です。
- 回転パネル(剣)の赤色が上を向いた状態で弾き、赤色のパネルを踏んで、アガスティアと東方萌萌美人の攻撃力アップを狙いました。
- しかし、テレポトンネルに入ってしまい、回転パネル(剣)を青色の状態で踏んだため、味方の攻撃力アップに失敗しました。

- キャローネではダメージを与えられないため、ゲージを外して右斜め下に弾き、減速壁への配置を狙いました。
- 狙いどおり減速壁への配置に成功しました。

アガスティアのストライクショットを使用しました。
- 左斜め下に弾き、左壁で反射してから回転パネル(剣)を赤色の状態で踏み、下側のテレポトンネルに入りました。
- 上側のテレポトンネルから右斜め下の角度で抜け、再び回転パネル(剣)を赤色の状態で踏み、かちリンとデルモステルの間に挟まるルートを狙いました。
- 攻撃力アップに成功し、デルモステルの左側にいるかちリンとの間に挟まり、HPを一気に削り切ってステージ5を突破しました。

ボス1
東方萌萌美人のストライクショットを使用し、パラノヴィアのワンパンを狙いました。
- 左斜め下に弾き、パラノヴィアのバリアを破壊してから、下壁で反射し、左上のマンドムを狙って攻撃しました。
- しかし、わずかにHPを削り切ることができず、ワンパンには失敗しました。
- その後、パラノヴィアが覚醒し、HPを4にする攻撃を受けました。

ボスのHPは残りわずかですが、こちらのHPも4の状態です。
- エルを右斜め上に弾き、パラノヴィアのバリアを破壊しながらヒット数を稼ぎ、攻撃しました。
- 直殴りと友情コンボでダメージを与えましたが、HPを削り切ることはできませんでした。
- ハートパネルで約30,000のHPを回復しました。
- しかし、再びパラノヴィアからHPを4にする攻撃を受けました。

パラノヴィアのHPは残りわずかですが、こちらのHPも4という厳しい状況です。
守護獣「パック」を使用しました。
- キャローネを左斜め下に弾き、パラノヴィアのバリアを破壊しながら攻撃しました。
- バリアの破壊には成功しましたが、味方にふれることができず、友情コンボを発動できなかったため、直殴りのみの攻撃となりました。
- ハートパネルでHPを約42,000まで回復することができました。

- アガスティアを右斜め下に弾き、パラノヴィアのバリアを破壊しながらヒット数を稼ぎ、直殴りと友情コンボで攻撃しました。
- パラノヴィアのHPを削り切り、撃破に成功しました。

- ステージクリア!

プレイで感じたこと・良かった点と反省点
🟩 良かった点
- 初手の固定打ちに失敗しましたが、リタイアせずにプレイを続け、最終的にパラノヴィアを撃破できました。
- 途中で配置ミスや攻撃力アップの失敗もありましたが、キャローネやアガスティアのストライクショットを活用し、ステージを突破できました。
- ボス戦では東方萌萌美人のワンパンに失敗しましたが、ハートパネルでHPを回復しながら立て直し、最後までクリアできました。
🔴 ミスした点・反省点
- 初手の固定打ちに失敗し、予定していた周回ルートから外れてしまいました。
- ステージ4では、次の手番でキャローネのストライクショットを使用する予定でしたが、魔法陣を踏んでひよこ状態になってしまいました。
- ステージ5では、エルで回転パネル(剣)を赤色の状態で踏む予定でしたが、青色で踏んでしまい、味方の攻撃力アップに失敗しました。
- リタイアせずにクリアできたものの、周回の時間効率を考えると、初手で失敗した時点でリタイアしたほうが効率的だったように感じました。
まとめ
今回は、破界の星墓「パラノヴィアの星墓」で、アムネディアEXの出現を狙った周回中に固定打ちに失敗したものの、最後まで立て直してクリアできたプレイを紹介しました。
初手の固定打ちに失敗した後も、キャローネやアガスティアのストライクショットを活用し、各ステージを突破できました。
最終ステージでは、東方萌萌美人のストライクショットによるワンパンを狙いましたが、わずかにHPを削り切ることができませんでした。
その後も、HPを4にする攻撃を受けながらハートパネルで回復し、最後はアガスティアの直殴りと友情コンボでパラノヴィアを撃破しました。
今回のプレイを通して、固定打ちに失敗しても、編成や状況によっては立て直してクリアできることが分かりました。
ただし、周回の時間効率を考えると、初手で失敗した時点でリタイアして再挑戦するほうが効率的だったようにも感じます。
アムネディアマラソンでは周回速度も重要ですが、リタイアせずに攻略を続けたい場合は、今回の立ち回りが少しでも参考になれば幸いです。

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別編成例
| キャラクター | 分岐 | 進化形態 |
| エクスカリバー | 獣神化 | |
| マサムネ | 約束の焔刄 | 真・獣神化 |
| アガスティア | 獣神化 | |
| コナン | 獣神化・改 |

| キャラクター | 分岐 | 進化形態 |
| エクスカリバー | 獣神化 | |
| マサムネ | 約束の焔刄 | 真・獣神化 |
| 空条徐倫 | 獣神化・改 | |
| コナン | 獣神化・改 |

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