空中庭園|第6の園
スピードが下がるほど攻撃力がアップするという、ひと味違ったギミックが特徴の「第6の園」。
回転パネルを“赤”で加速、“青”で減速しながら立ち回るテクニカルなステージです。
特に、エナジーコンテナの取得ルートやムラサメの内部弱点へのヒットタイミングなど、配置と角度の判断が勝負のカギを握ります。
※本記事では、三途1体・金木研2体・中野二乃1体の編成で攻略しています。
・▶[別編成]盤古×三途2体×リンネで攻略する空中庭園 第6の園
ステージ攻略のポイント
闇属性・貫通タイプのAW+アンチ減速壁を編成しよう
- 本クエストの主要ギミックはワープと減速壁。
- さらに、ぷよリンや内部弱点の敵が多く出現するため、撃種は貫通タイプで揃えるのが基本です。
- 属性相性も踏まえ、闇属性のAW+アンチ減速壁持ちを優先して編成しましょう。
毒がまんの実があると安定感アップ
- ボス・中ボスは毒メテオを放ち、全体約14,400ダメージの毒が3ターン継続します。
- 数珠丸恒次など火力が十分なキャラは、毒がまんの実を付けることで被ダメージを抑えられ、立て直しがしやすくなります。
スピードが下がるほど攻撃力が上がる仕様を理解しよう
- このクエストでは、キャラのスピードが低い状態ほど攻撃力が上昇します。
- 回転パネルやぷよリンを活用し、敵を攻撃する直前にスピードが落ちるようなルート取りを意識することが重要です。
回転パネルでスピードをコントロール
- 回転パネルは踏む位置によって効果が変化します。
・赤側から踏むと加速
・青側から踏むと減速
回転加速減速パネルを青にして、減速しながら攻撃する。
コンテナのエナジー回収が火力のカギ
- ボスやムラサメにダメージを与えるには、コンテナのエナジーを回収した状態で弱点を攻撃する必要があります。
- さらに、攻撃前に十分に減速しておくことも重要なため、
- 「エナジー回収→減速→弱点攻撃」を満たせるルートを事前に考えて動きましょう。
敵に埋まった状態ならエナジーは消費されない
- コンテナのエナジーは、敵に埋まった状態で所持している場合、次の判定に当たるまで消費されません。
- この仕様を利用すれば、ムラサメの本体判定ではエナジーを温存し、弱点判定で一気にダメージを出すことが可能です。
ボス左下攻撃の前には必ず回復
- ボス戦では、3ターン後に毒の継続ダメージと左下のホーミング攻撃が重なり、約4万ダメージを受ける危険なタイミングがあります。
- 小ハートのお助けアイテムは、大ハートに育ててから左下攻撃の直前に回収するのが安全です。
守護獣で毒メテオ対策をしよう
- 毒対策として守護獣の使用も有効です。
・チョッパー:毒解除+HP80%まで回復
・烈火鮫:1ターン目に使用して麻痺状態にして毒メテオ自体をスキップ
毒の継続ダメージが無ければ、ボスのホーミングを受けても生き残りやすくなります。
光ムラサメの内部弱点を狙う場合は、先に本体へ1度ふれてからエナジーコンテナを回収し、内部弱点を攻撃するルートを意識します。
主要ギミック解説

| ・ワープ | |
| ・ウィンド | |
| ・減速壁 | |
| ・回転パネル(加速・減速) | |
| ・エナジーコンテナ | |
| ・反射制限(ぷよリン) |
ステージ情報
| ・0コンティニュー専用ステージ | ミラクルミン使用不可 |
| ・かりモン使用禁止ステージ | |
| ・闇属性以外のキャラクターは使用注意 | シュタルク編成の場合は注意! |
| ・一部の敵は弱点効果アップ | |
| ・スピードが下がるにつれて攻撃力アップ | 回転パネル(加速・減速) |
適正キャラ・おすすめ編成
筆者使用PT編成
| キャラクター | 分岐 | 進化形態 | 編成 |
| 金木研 | 獣神化 | 2体 | |
| 三途 | 渡し守 | 獣神化 | 1体 |
| 中野二乃 | 獣神化 | 1体 |

適正キャラ みんなのクリアモンスター推奨
| キャラ名 | 実際に使った感想 |
| ・盤古 獣神化 | 友情・SSが超強力 |
| ・三途 (渡し守) 獣神化 | 殴り・コピー友情・SSとも超優秀。 |
| ・金木研 獣神化 | SS・友情コンボが優秀。 |
| ・アルカ(箱庭の管理者)獣神化 | |
| ・凪誠士郎 獣神化 | |
| ・中野二乃 獣神化 | バフSSサポートが優秀 |
| ・五条悟 真・獣神化 | |
| ・0RDER 南雲 獣神化 | |
| ・リンネ(降魔霊装之神巫)真・獣神化 | |
| ・リンネ (六道武装之神巫) 真・獣神化 | |
| ・白井黒子 獣神化 | |
| ・数珠丸恒次 獣神化 | |
| ・エミリアα 獣神化 | |
| ・プロキオン 獣神化 |
おすすめ紋章
| 紋章 | 効果 |
| ・対光の心得 | 光属性への攻撃倍率アップ |
| ・対弱の心得 | 弱点への攻撃倍率アップ |
| ・不屈の必殺 | SSターン遅延攻撃を無効化 |
| ・対将の心得 | ボスへの攻撃倍率アップ |
| ・対兵の心得 | ボス以外への攻撃倍率アップ |
わくわくの実
| わくわくの実 | 効果 |
| ・加撃系 | 自分と同族・撃種・戦型が同じ味方の攻撃力が上がる。 |
| ・熱き友撃の力 | 友情コンボの威力がアップする |
| ・兵命削り | バトル開始直前に雑魚敵・中ボスのHPを減少させる。 |
| ・将命削り | バトル開始直前にボスのHPを減少させる。 |
| ・毒がまん | 毒によるダメージを減らす。 |
守護獣
| 守護獣 | 効果 |
| ・パック | 99%の確率で全体1ターン遅延(ピンチの時の安全確保) |
| ・キュゥべえ | 99%の確率で全体1ターン遅延(ピンチの時の安全確保) |
| ・烈火鮫 | 99%の確率でボスに3ターン麻痺を付与(非常に強力) |
雑魚ステージ解説
※本記事では、三途1体・金木研2体・中野二乃1体の編成で攻略しています。
ステージ1
- 右の回転パネルが赤の状態で加速しぷよリン経由でテュポーンの弱点にHITすることがある。

- テュポーンが右に移動したら、右の回転パネルが青の状態で減速し弱点を攻撃。

左に移動したら同様に回転パネルが青の状態で減速し弱点を攻撃。
- テュポーンを倒す。
- テュポーンを倒すとぷよリンは撤退。

ステージ2
- ゾンビは相互蘇生。
- 回転加速パネルが赤の状態で加速しぷよリンを倒す。

- ゾンビ2体を経由し、回転パネルが赤になったルートでゾンビ2体同時処理。

回転加速パネルが赤の状態でゾンビ2体経由のルートで同時処理。
- ぷよリンは撤退しないので、残ったぷよリンを倒す。

ステージ3
- 左側の光ムラサメに1度触れて判定をもらいコンテナ回収するイメージで回転パネルと組み合わせて弱点を攻撃。
- 右側のムラサメは、基本2個エナジーを拾って内部弱点を攻撃。
- 1度触れて判定をもらうとエナジー1個でも倒せる。
- プレイを重ねるうちにコツがつかめる。
- 光ムラサメに一度触れ真ん中のコンテナに触れ左上コンテナも拾って中央と右の光ムラサメの弱点を攻撃。
- 失敗。

中野二乃はアンチワープを持ってないので光ムラサメに1度触れエナジーを拾い光ムラサメにあたればOK。
- 右上光ムラサメ倒す。

- 金木研のストライクショットで2体処理を狙う。
- 1体のみ処理。

- エナジーを複数拾い、友情と直殴りで残った光ムラサメを倒す。

ステージ4
- 回転パネルが青の状態で、ゾンビ2体と赤パネルを通るルートを狙い、ゾンビ2体を同時処理。
- 残ったぷよリンは撤退しない。
- ゾンビを同時処理するとクロスドクロが発動し中ボスが登場。

- 残ったぷよリンを倒し、中野二乃のストライクショットで弱点効果アップ。

- 中ボスにふれエナジーを所持し弱点を攻撃。
- 失敗。

- 中ボスにふれエナジーを拾い回転加速パネルを青で踏み減速し壁反射し弱点を攻撃。

- 中ボスにふれエナジーを所持し弱点を攻撃。
- 友情で中ボスを倒す。

- 中ボスも、1度触れエナジーを所持してもエナジーが消費されないので、中ボスからコンテナ経由で、回転パネル青などの組み合わせルートで攻撃。
ボスステージ解説
ボス1
配置に応じて、先に倒す光ムラサメを判断する。
上のムラサメは外部弱点なのでエナジー1個でも倒せる。
下のムラサメは内部弱点なのでエナジー2個以上取って回転パネル青経由で倒す。
- 中野二乃はアンチワープがないので運任せショット。

- 右下の光ムラサメにふれエナジーコンテナを拾い、友情で他のムラサメも攻撃。

- 左下の光ムラサメに一度触れエナジーコンテナを所持し直殴りと友情で攻撃。
- 光ムラサメを倒すとボスが実体化して登場。

- 左上のコンテナと真ん中のエナジーを所持しボスを攻撃。
- ビットンを破壊。

- 中野二乃は、アンチワープがないのでお願いショット。

- ボスに一度触れエナジーを複数所持し直殴りと友情で攻撃。

- エナジー3個所持し直殴りと友情でボスを攻撃。

- エナジーを複数所持し、直殴りと友情でボスを攻撃。
- ゲージミスでワープに引っかかり失敗。

- 中野二乃は、ワープで行動できずパックを使用遅延。

- 金木研のストライクショットでボスに触れエナジーを複数所持で減速し、直殴りと友情でボスを倒す。

- ボスは内部弱点なのでエナジーを複数所持し青の状態で攻撃。
ボス2
ぷよリンは相互蘇生。
- ぷよリンを倒す。
- テュポーンはストライクショットを使用し早めに倒す。

- 三途のストライクショットでぷよリンとテュポーンを倒す。
- テュポーン攻撃失敗。

- 金木研のストライクショットでぷよリンとテュポーンを倒す。

テュポーンを倒すと下部左右に光ムラサメが登場。
- 右下の光ムラサメに一度触れてエナジーを所持し光ムラサメを倒す。
- 失敗。

- 回転パネルを青の状態で踏み減速し光ムラサメに触れ壁経由でエナジーを所持し倒す。

- 左下の光ムラサメに一度触れてエナジーを所持し直殴りと友情でダメージを与える。

- 下のエナジー2個を所持し直殴りと友情でボスを攻撃。

- 中野二乃のストライクショットでボスの弱点効果アップ。

- 金木研のストライクショットで下のエナジー2個を所持しボスを攻撃。

- 三途のストライクショットでエナジー2個所持しボスを倒す。

プレイで感じたこと・良かった点と反省点
🟩 良かった点
- 三途 (渡し守)獣神化の編成でストライクショットや殴り・友情コンボ火力が強力で安定してクリアできた。
- ボス・中ボス・光ムラサメに対する「エナジーコンテナ」を利用した処理の動きに慣れて回転パネルで減速を活用したルート選びが上達した。
- 守護獣やストライクショットをタイミングよく使用できた場面が複数あり、 ピンチ時の烈火鮫の麻痺や、金木研のストライクショットが強力だった。
🔴ミスした点・反省点
- ぷよリンの処理を後回しにしてストライクショット遅延を受けた場面が複数あり「不屈の必殺」の重要性を再認識。
- エナジーを1個取得してムラサメに触れてしまい、内部弱点にダメージが通らなかった場面があり 判定の順序とルートにミスがあった。
- 回転パネルの色管理が甘く、攻撃力が足りない場面もあり、特にゾンビ同時処理にグダった。
- 中野二乃(アンチワープ非対応)の編成によって、ワープに捕まり運頼みショットになった場面があった。
まとめ
「第6の園」は、ただの反射制限&コンテナステージにとどまらず、減速と加速を見極める判断力が問われる園でした。
特に光ムラサメの内部弱点処理では、一度ふれてからコンテナを拾うという判定順が重要で、少しのズレがクリアに直結します。
また、ボス戦では、エナジーを取得し、青パネルで減速してから攻撃する流れを、しっかりイメージできるかが攻略のポイントです。
編成や守護獣、わくわくの実の工夫で、確実に突破できるステージなので、あきらめず挑戦していきましょう!
・▶[別編成]盤古×三途2体×リンネで攻略する空中庭園 第6の園

別編成例
以下は、本編の三途1体・金木研2体・中野二乃1体編成とは異なるクリア例です。
| キャラ名 | 分岐 | 進化形態 | 編成 |
| 三途 | 渡し守 | 獣神化 | 2体 |
| 金木研 | 獣神化 | 1体 | |
| 盤古 | 獣神化 | 1体 |

| キャラ名 | 分岐 | 進化形態 | 編成 |
| 三途 | 渡し守 | 獣神化 | 3体 |
| 金木研 | 獣神化 | 1体 |

| キャラクター | 分岐 | 進化形態 | 編成 |
| 三途 | 渡し守 | 獣神化 | 1体 |
| 金木研 | 獣神化 | 3体 |

| キャラクター | 分岐 | 進化形態 | 編成 |
| 三途 | 渡し守 | 獣神化 | 2体 |
| 金木研 | 獣神化 | 2体 |

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