超究極【ジャガーノート】
2026年4月24日(金)19:00より、超究極・兵クエスト「ジャガーノート(天地を裂きし一騎当千の戦闘員)」が期間限定で登場します。
本クエストはノーコンテニュー専用の高難易度クエストで、ギミック対応に加えて立ち回りの精度が重要になる内容です。
クリア報酬としては、初回クリアでオーブ5個を獲得できるほか、「デイリークリア体数報酬」により「不羈なる特殊戦闘部隊員 ジャガーノート(★6)」を入手できます。さらに、通算クリア体数に応じて「わくわくミンEL」や勲章などの報酬も用意されています。
また、「お助けキャラ」を編成して挑戦できる点も特徴で、助っ人ミンを消費することで攻略の幅を広げることが可能です。
出現期間は2026年4月24日(金)19:00から6月24日(水)11:59までの常時出現となっています。
本クエストは、センサーから発射される攻撃力アップバブルの扱いが攻略のカギとなります。
実際のプレイでは、バブルを敵に当ててしまい敵を強化したことで被ダメージが増え、ゲームオーバーにつながる場面もありました。
このように、火力を出すだけでなく「バブルの受け方」と「味方の配置管理」が重要になります。
本記事では、実際のプレイをもとに、超究極・兵「ジャガーノート」の攻略ポイントや立ち回りを分かりやすく解説していきます。
ステージ攻略のポイント
- センサーに触れて発生する攻撃力アップバブルを受けてから攻撃するのが基本です。
バブルを受けていない状態では、十分なダメージを出しにくくなります。 - 攻撃力アップバブルはセンサーの向いている方向へ発射されます。
発動から当たるまでにわずかなタイムラグがあるため、位置調整を意識して受けることが重要です。 - 味方の配置をずらすことで、狙ったキャラにバブルを当てる立ち回りが有効です。
動かし方次第で安定して火力を出せます。

- バブルは敵にも当たると攻撃力を上げてしまうため注意が必要です。
敵の直線上に配置しないように弾き、被ダメージの増加を防ぎましょう。 - ダメージウォールとワープの対策が必須です。
内部弱点やぷよリン対策として、貫通タイプ中心の編成で挑むと安定します。 - 加速キャラを編成すると立ち回りが楽になります。
超究極・兵の報酬システム
デイリー報酬
・その日に初めて編成したキャラ数に応じて報酬が増加する仕組みです。
・同じキャラは当日中は再カウントされません。
・毎日4:00に使用キャラのカウントがリセットされます。
初使用キャラ数ごとの報酬量
・1〜2体:金卵1個
・3〜4体:金卵2個
・5〜6体:金卵3個
・7体以上:金卵4個
・前日に使用したキャラも、翌日には再度カウント対象になります。
通算報酬
・初使用キャラの累計数に応じて追加報酬を獲得できます。
・累計20体で全報酬を回収可能です。
・わくわくミンELや勲章などが入手できます。
・通算カウントはリセットされません。
筆者の使用キャラ

| ・乙骨裕太 獣神化 | ・金木研 獣神化 | ・ナチョス 真・獣神化 | ・空条徐倫 獣神化・改 |
| ・久遠(エクスチェンジ) 真・獣神化 | ・聖徳太子 獣神化 | ・グランギニョル 獣神化 | ・風神雷神(魔法童女) 獣神化 |
| ・アルスラーンα 獣神化 | ・ダルタニャン 獣神化・改 | ・空条承太郎SC 獣神化・改 | ・コナン 獣神化・改 |
| ・アグナムート 真・獣神化 | ・ワルプルギス 獣神化・改 | ・中野五月 獣神化 | ・帰蝶 (濃姫)獣神化 |
| ・リン・ツー 真・獣神化 | ・バーソロミュー・ロバーツ 獣神化・改 | ・水戸光圀 獣神化 | ・ペルセウス 獣神化・改 |
| ・ムーラン 獣神化 | ・島津豊久 獣神化 | ・ジャック・ザ・リッパー 獣神化 | ・クラピカ 獣神化 |
| ・カルマロックスター 獣神化 | ・ブレイク 獣神化・改 | ・ブチャラティ 獣神化 | ・レゼ 獣神化 |
プレイで感じたこと・良かった点と反省点
🟩 良かった点
- 加速キャラを編成したことで、味方の動きがスムーズになり、安定して立ち回ることができました。
- 味方の配置を意識して動かすことで、攻撃力アップバブルを狙ったキャラに付与しやすくなり、火力を出しやすくなりました。
- センサーの向きとバブルの発射タイミングを意識することで、効率よく攻撃力アップ状態を維持できました。
- SSを適切なタイミングで使用することで、雑魚処理とボス削りを同時に行え、攻略が安定しました。
🔴 ミスした点・反省点
- 攻撃力アップバブルを敵に当ててしまい、敵を強化してしまったことで被ダメージが増え、ゲームオーバーにつながる場面がありました。
- ハンシャインに攻撃力アップバブルを付与してしまい、強化された攻撃で大きなダメージを受ける場面がありました。
- バブルの発射方向と味方の配置を意識できず、狙ったキャラに攻撃力アップを付与できない場面がありました。
- 攻撃力アップ状態を優先しすぎて立ち回りが雑になり、被ダメージを抑える意識が不足していた場面がありました。
主要ギミック解説
| ・ダメージウォール | |
| ・ワープ | |
| ・ブロック | |
| ・反射制限 | |
| ・センサー | 攻撃力アップバブル発動 |
| ・攻撃力アップバブル | 敵/味方の攻撃力アップ |
ステージ情報
| ・0コンティニュー専用ステージ |
適正キャラ・おすすめ編成
筆者使用PT編成
| キャラ名 | 分岐 | 進化形態 | 編成 |
| レゼ | 獣神化 | ||
| ブレイク | 獣神化・改 | ||
| カルマロックスター | 獣神化 | ||
| ブチャラティ | 獣神化 |

適正キャラ みんなのクリアモンスター推奨
✅️暫定版
ダメージウォールとワープの対策キャラ推奨です。
| キャラ名 | |
| ・ブチャラティ 獣神化 | |
| ・水戸光圀 獣神化 | |
| ・レゼ 獣神化 | |
| ・乙骨裕太 獣神化 | |
| ・マキマ 獣神化 | |
| ・帰蝶(濃姫)獣神化 | |
| ・アルスラーンα 獣神化 | |
| ・空条承太郎SC | |
| ・ジャック・ザ・リッパー 獣神化 | |
| ・戦場ヶ原ひたぎ 獣神化 | |
| ・カルマロックスター 獣神化 | |
| ・ベビーアーク 獣神化・改 | |
| ・ブレイク 獣神化・改 | |
| ・風神雷神(魔法童女)獣神化・改 | |
| ・豊臣秀吉 獣神化・改 | |
| ・猿飛佐助 獣神化・改 | |
| ・雑賀孫市 獣神化・改 | |
| ・ラザニー 獣神化・改 |
オススメ紋章
| 紋章 | 効果 |
| ・対闇の心得 | 闇属性への攻撃倍率アップ |
| ・対弱の心得 | 弱点への攻撃倍率アップ |
| ・対将の心得 | ボスへの攻撃倍率アップ |
| ・対兵の心得 | ボス以外への攻撃倍率アップ |
わくわくの実
| わくわくの実 | 効果 |
| ・加撃系 | 自分と同族・撃種・戦型が同じ味方の攻撃力が上がる。 |
| ・兵命削り | バトル開始直前に雑魚敵・中ボスのHPを減少させる。 |
| ・将命削り | バトル開始直前にボスのHPを減少させる。 |
守護獣
| 守護獣 | 効果 |
| ・パック | 99%の確率で全体1ターン遅延(ピンチの時の安全確保) |
| ・烈火鮫 | 99%の確率でボスに3ターン麻痺を付与(非常に強力) |
雑魚ステージ解説
ステージ1
- ぷよリンは相互蘇生しないため、焦らず1体ずつ確実に処理していきます。
- ただし、攻撃力アップ状態でないとワンパンが難しいため、先にセンサーに触れて攻撃力アップバブルを受ける必要があります。
- 今回は下方向に薄く弾き、センサーに触れてからぷよリンへ向かうルートを狙いました。
- しかし、攻撃力アップバブルをうまく受けることができず、ワンパンには届きませんでした。
- その結果、ぷよリン2体のHPを半分ほど削る形となりました。

- このターンも下方向に薄く弾き、センサーに触れて攻撃力アップバブルを受けてから攻撃するルートを狙いました。
- しかし、下側の攻撃力アップバブルをうまく受けることができず、ぷよリンの処理には至りませんでした。
- 一方で、上側のセンサーから発射された攻撃力アップバブルを受けることができたため、中ボスに対しては大きなダメージを与えることができました。

- このターンは上方向に薄く弾き、センサーに触れて攻撃力アップバブルを受けてから攻撃するルートを狙いました。
- 攻撃力アップ状態でぷよリンと中ボスの両方に触れるように動いたことで、効率よくダメージを与えることができました。
- そのまま中ボスのHPを削り切り、ステージ1を突破しました。

ステージ2
- ゾンビの左の数字は、ハンシャインまたはゾンビをランダムで1体蘇生します。
- また、ゾンビの右の数字は白爆発で、約32,000ダメージを受けるため注意が必要です。
- このターンはセンサーに触れて攻撃力アップバブルを受けてから攻撃するルートを狙い、ゾンビとハンシャインに攻撃しました。
- しかし、攻撃力アップバブルをうまく受けることができず、十分なダメージを与えることができませんでした。

- このターンは下方向に薄く弾き、センサーに触れて攻撃力アップバブルを受けてから攻撃するルートを狙いました。
- その結果、攻撃力アップ状態でハンシャインとゾンビに攻撃し、ゾンビ2体の処理に成功しました。
- しかし、ゾンビの蘇生により1体が復活し、さらに攻撃力アップ状態のハンシャインから約60,000ダメージを受けてしまいました。

- このターンはブレイクの壁すり抜けSSを使用し、センサーに触れて攻撃力アップバブルを受けてから攻撃するルートを狙いました。
- その結果、狙いどおり攻撃力アップ状態でハンシャインとゾンビにダメージを与え、ハンシャインとゾンビ2体の処理に成功しました。

- このターンはセンサーに触れて攻撃力アップバブルを受けてから攻撃するルートを狙い、ゾンビに攻撃しました。
- その結果、狙いどおりゾンビの処理に成功し、ステージ2を突破しました。

ステージ3
- このターンは縦軸で弾き、センサーに触れて攻撃力アップバブルを受けてから中ボスの弱点を狙って攻撃しました。
- 攻撃力アップ状態で友情コンボと弱点への直殴りが重なり、大きなダメージを与えることができました。

- このターンはレゼが攻撃力アップ状態のため、火力を出しやすい状況です。
- 味方の加速を利用しながら中ボスの弱点を狙って攻撃しました。
- その結果、弱点への攻撃が決まり、中ボスのHPを削り切ってステージ3を突破しました。

ボスステージ解説
ボス1
- このターンはブレイクが攻撃力アップ状態のため、火力を出しやすい状況です。
- 上壁に反射させて味方の加速を経由し、ぷよリンの処理を狙って攻撃しました。
- その結果、ぷよリン2体の処理に成功し、同時にボスにも大きなダメージを与えることができました。
- クロスドクロの効果が発動し、ボスに弱点が出現しました。

- この時点でボスのHPは残りわずかな状態です。
- カルマロックスターは攻撃力アップ状態のため、火力を出しやすい状況です。
- 味方の加速を利用しながらボスの弱点を狙って攻撃しました。
- その結果、弱点への攻撃が決まり、ボスのHPを削り切ってボス1を突破しました。

ボス2
- このターンはセンサーに触れて攻撃力アップバブルを受けてからハンシャインを攻撃しました。
- その結果、ハンシャインのHPを半分ほど削ることができました。
- ただし、攻撃力アップバブルは敵にも影響するため、ハンシャインも攻撃力アップ状態となってしまいました。

- ハンシャインは攻撃力アップ状態で、攻撃ターンも「1」と迫っており、次の攻撃で大きなダメージを受ける可能性があるため注意が必要です。
- このターンはレゼのSSを使用し、センサーに触れて攻撃力アップバブルを受けてから攻撃しました。
- その結果、ハンシャインの処理に成功し、同時にボスにも大きなダメージを与えることができました。

- このターンは縦軸に弾き、センサーに触れて攻撃力アップバブルを受けてからボスの弱点を狙って攻撃しました。
- その結果、弱点への攻撃が決まり、ボスのHPを削り切ってボス2を突破しました。

ボス3
- このターンはカルマロックスターのSSを使用し、センサーに触れて攻撃力アップバブルを受けてからゾンビとクリシュナを攻撃しました。
- その結果、ゾンビ2体とクリシュナの処理に成功しました。
- クロスドクロの効果が発動し、画面下にセンサーが2本出現し、ボスが実体化しました。

- このターンはセンサーに触れて攻撃力アップバブルを受けてからボスの弱点を攻撃するルートを狙いました。
- しかし、自身は攻撃力アップバブルを受けることができず、ボスに十分なダメージを与えることはできませんでした。
- 一方で、ブレイクとレゼに攻撃力アップバブルを付与することができ、次のターンに向けて火力を上げることができました。

- このターンはレゼが攻撃力アップ状態のため、火力を出しやすい状況です。
- ボスの弱点を狙って攻撃しました。
- その結果、弱点への攻撃が決まり、ボスに十分なダメージを与えることができました。

- このターンはブレイクが攻撃力アップ状態のため、火力を出しやすい状況です。
- ブレイクのSSを使用し、ボスの弱点を狙って攻撃しました。
- その結果、弱点への攻撃が決まり、ボスのHPを削り切って撃破に成功しました。

- ステージクリア!

まとめ
超究極・兵「ジャガーノート」は、攻撃力アップバブルの扱いと味方の配置管理が攻略のポイントとなるクエストです。
バブルをうまく受けて攻撃力を上げることで大きなダメージを与えられますが、敵に当ててしまうと逆に被ダメージが大きくなってしまいます。センサーの向きや味方の位置を常に意識することが重要です。
また、ハンシャインやゾンビといった敵は放置すると危険なため、状況に応じて優先的に処理しながら立ち回ることが安定攻略につながります。
今回のプレイでも、バブルの受け方と配置を意識できた場面では安定して突破できており、逆に判断を誤ると一気に崩れるクエストであると感じました。
これから挑戦する方は、バブルの発射方向と受けるタイミングを意識しながら、味方の配置を整えて攻略してみてください。

長時間周回や外出先でのプレイが多い方は、充電切れ対策も考えておきたいところです。

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過去クリアPT編成
| キャラ名 | 分岐 | 進化形態 | 編成 |
| ジャック・ザ・リッパー | 獣神化 | ||
| 島津豊久 | 獣神化 | ||
| ムーラン | 獣神化 | ||
| クラピカ | 獣神化 |

| キャラ名 | 分岐 | 進化形態 | 編成 |
| ペルセウス | 獣神化・改 | ||
| リン・ツー | 真・獣神化 | ||
| バーソロミュー・ロバーツ | 獣神化・改 | ||
| 水戸光圀 | 獣神化 |

| キャラ名 | 分岐 | 進化形態 | 編成 |
| レゼ | 獣神化 | ||
| ブレイク | 獣神化・改 | ||
| カルマロックスター | 獣神化 | ||
| ブチャラティ | 獣神化 |

| キャラ名 | 分岐 | 進化形態 | 編成 |
| 中野五月 | 獣神化 | ||
| ワルプルギス | 獣神化・改 | ||
| アグナムート | 真・獣神化 | ||
| 帰蝶 | 濃姫 | 獣神化 |

| キャラ名 | 分岐 | 進化形態 | 編成 |
| 風神雷神 | 魔法童女 | 獣神化 | |
| グランギニョル | 獣神化 | ||
| 聖徳太子 | 獣神化 | ||
| 久遠 | エクスチェンジ | 真・獣神化 |

| キャラ名 | 分岐 | 進化形態 | 編成 |
| 空条徐倫 | 獣神化・改 | ||
| 金木研 | 獣神化 | ||
| ナチョス | 真・獣神化 | ||
| 乙骨裕太 | 獣神化 |

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