天魔の孤城 空中庭園 第1の園
天魔の孤城 空中庭園 第1の園は、ゾンビの相互蘇生やパワーチェンジウォール(PCW)、そして地雷・DW・ブロックといった複数ギミックが絡み合う、高い判断力を要求されるステージです。
しかし、2024年にパンドラ(獣神化・改)、続く2025年にエクリプス(真・獣神化)が実装され、環境が大きく変化しました。
本記事では、筆者が実際に エクリプス×パンドラ編成で挑戦した際の立ち回りを、成功・失敗の流れも含めて丁寧に解説しています。
PCWの色管理が苦手な方や、ゾンビ処理が安定しないという方でも、具体的な動きを知ることでクリア率がぐっと上がるはずです。
難しいと感じている方も、ぜひ本記事を参考にして安定攻略を目指してみてください。
ステージ攻略のポイント
- 反射タイプの「ADW × MS × AB」持ちをしっかり揃える
第1の園ではDW・地雷・ブロックの3つが同時に出てきます。
特に地雷は 5ターン起爆の即死級ダメージ なので、MS(マインスイーパー)を最低3体以上 編成しておくと安定します。
さらに、クエスト全体を通して カチりんが多く出現 するため、反射タイプで固めると処理がスムーズです。 - ブロックはボス戦から本格的に登場
ステージ1〜3まではブロックが出ないので、ADW+MS(または飛行)だけでも問題なく進めます。
ただしボス戦に入ると、ブロックでルートが完全に分断されます。
ここからは AB(アンチブロック)必須。ABがないと攻撃ルートがほぼ取れず、クリアは難しくなります。 - エビルインライトは攻撃ターン前に必ず倒す
エビルインライトからはHP減少攻撃をうけます。
ステージ2:40,000ダメージ
ボスステージ3:25,000ダメージ
受けるとHPが一気に持っていかれるため、攻撃前に必ず処理することが大事です。
HP自体は低く壁が黄色ワンパンできるので、基本は優先して倒しておけば安心です。 - パワーチェンジウォールを活かして火力を上げる
第1の園の大きな特徴がパワーチェンジウォール。
味方の手番キャラが壁に触れるたびに、味方全員の攻撃力が1段階ずつ上昇します。
ポイントは以下の2つ:
触れた“壁の面数”で上昇量が決まる
同じ壁は何度触れても1回扱い
しっかり赤壁状態にして殴ることで、一気に火力を出せます。

▷パワーチェンジウォールの仕組み
壁の色の状態は殴り、友情共に反映される。
✅️パワーチェンジウォール(PCW)
| 壁にふれた数 | 壁の色変化 |
| 1面 | 青 → 黄 |
| 2面 | 青 → 黄 → 赤 |
| 3面 | 青 → 黄 → 赤 → 青 |
| 4面 | 青 → 黄 → 赤 → 青 → 黄 |
- 1度触れた壁は、一度だけカウントされるだけなので、同じ壁に2度触れても1カウント。
- 最大4面触れれば、攻撃力は最大段階まで上昇します。
プレイで感じたこと・良かった点と反省点
🟩 良かった点
- 黄壁(攻撃アップ状態)での4面壁触れ→暴れムーブが安定し、大ダメージにつながった
黄壁状態では4面触れる意識が徹底できており、友情と殴りの噛み合いによってステージ進行が非常にスムーズでした。 - パワーチェンジウォールの色管理が丁寧で、次ターンに有利な状況を作れた
攻撃ルートが見えないターンでも、壁色を次の味方のために調整する動きができていたのが大きい。
結果として、後続のキャラが取りやすい状況を継続的に作れていた。 - ゾンビの相互蘇生に対して、同時処理ルートを冷静に狙えていた
挟まりルート、友情+加速の合わせ技、守護獣パック使用など、場面に応じて「ゾンビ蘇生を止めるための最適解」を選択できていた。
特にステージ3・ボス最終の処理判断が的確だった。 - パンドラ&エクリプスの友情を最大限に活かし、雑魚処理とボス削りの両立ができた
加速×友情の組み合わせをうまく利用し、殴りが届かない位置でもダメージを稼げていた。
雑魚が多いステージ2・ステージ3で特に効果が出ていた。 - SSの使用タイミングが的確で、全滅攻撃前の緊張感ある局面を乗り切れた
ボス2のパンドラ毒+割合SS、エクリプスSSなど、「確実にゲージを削る」判断が思い切りよく出来ていた。
結果として、ギリギリの勝負を勝ち切る流れに繋がった。
🔴ミスした点・反省点
- 青壁のままゾンビの間に入ってしまい、壁色調整が失敗
ボス3・1手目などで発生。
攻撃前準備の「壁色調整」がズレてしまい、次ターンの流れが崩れた場面があった。 - ゾンビの“左数字の3体同時蘇生”を想定しきれず振り出しに戻った場面があった
ステージ2とボス2で顕著。
蘇生タイミングに合わせられず、雑魚処理がやり直しになる展開が複数回発生。 - イレバンで想定ルートから外れ、火力が出ない場面があった
ボス1・4手目など。
これは運もあるが、もう少し薄め・強めなどの角度調整で回避できた可能性がある。 - ルートが見えない場面で“様子見ショット”が多く、赤壁調整が崩れた
特にステージ終盤で「青壁→赤壁に変えたいのに角度を外す」
など壁色調整ミスが数回あり、最適化しきれなかった。 - 一気に突破できる場面で“加速友情に頼りすぎてルートが膨らむ”シーンがあった
エクリプスの加速が強い反面、膨らみすぎて 狙った壁数に届かない/想定外に反射する など、
コントロールが難しい場面が発生した。
主要ギミック解説

| ダメージウォール | |
| 地雷 | |
| ブロック | |
| レーザーバリア | |
| 貫通制限 | かちリン |
| パワーチェンジウォール(PCW) |
ステージ情報
| 0コンテニュー専用ステージ | ミラクルミン使用不可 |
| 借りモン使用禁止ステージ | |
| 闇属性以外のキャラ使用注意! | |
| 闇属性効果超絶アップ | |
| パワーチェンジウォールに触れると攻撃力変化 |
適正キャラ・おすすめ編成
筆者使用PT編成
| キャラクター | 分岐 | 進化形態 | 編成 |
| パンドラ | 獣神化・改 | 2体 | |
| エクリプス | 真・獣神化 | 2体 |

適正キャラ みんなのクリアモンスター推奨
| キャラ名 | 特徴 |
| エクリプス 真・獣神化 | 加速友情・ダメウォドンが超優秀 |
| パンドラ 獣神化・改 | 毒SSが超強力でボス削りが楽になる。 |
| シーブック・アノー 獣神化 | キラー効果で火力が高い。 SSが超強力。 |
| マジカルメルルンズ 獣神化 | |
| Two for all 獣神化・改 | 遅延SSがゾンビの相互蘇生同時処理に便利。 遅延SSは1段階、2段階も同じ3ターン。 |
| 森羅日下部 獣神化 | 割合SSが強力。 地雷管理に注意! |
| チェシャ猫 獣神化 | ドレインでHP管理ができる。 |
| 五条悟 獣神化・改 | SSや火力が強力。 |
| アクア 獣神化 | バフSSで味方の火力UP。 |
オススメ紋章
| 紋章 | 効果 |
| 対光の心得 | 光属性への攻撃倍率アップ |
| 対弱の心得 | 弱点への攻撃倍率アップ |
| 伝染抵抗 伝染抵抗・上 | 伝染霧の伝染無効 伝染霧・トライブパルスの伝染無効 |
| 対将の心得 | ボスへの攻撃倍率アップ |
| 対兵の心得 | ボス以外への攻撃倍率アップ |
わくわくの実
| わくわくの実 | 効果 |
| 加撃系 | 自分と同族・撃種・戦型が同じ味方の攻撃力が上がる。 |
| 兵命削り | バトル開始直前に雑魚敵・中ボスのHPを減少。 |
| 将命削り | バトル開始直前にボスのHPを減少させる。 |
守護獣
| 守護獣 | 効果 |
| 烈火鮫 | 99%の確率でボスに3ターン麻痺を付与(非常に強力) |
| パック | 99%の確率で全体1ターン遅延(ピンチの時の安全確保) |
| キュウべぇ | 99%の確率で全体1ターン遅延(ピンチの時の安全確保) |
| スタープラチナ | 全体50万ダメ&99%の確率で1ターン遅延 |
雑魚ステージ解説
ステージ1
- ゾンビは毎ターンランダムで1体を蘇生してきます。
- このターンは壁が青色の状態(攻撃力アップ前)。
理想のルートは、パンドラにふれながら2面の壁を踏み、攻撃力を上げて友情で雑魚を一掃すること。 - しかし実際はパンドラにふれられず、触れた壁も1面だけでパワーアップ不足。
- 結果として攻撃力が足りず、雑魚処理に失敗しました。」

- 壁が黄色(攻撃力アップ中)の状態。
- ここでは4面の壁に触れて攻撃力を最大まで上げつつ、暴れながらパンドラの友情で雑魚を処理していきます。
- このルートがうまく決まり、ゾンビを先に処理できたことで蘇生を防ぐことに成功。

- 壁が 赤色(攻撃力が大幅アップ)の状態。
- このターンは、3面の壁に触れつつ火力を上げ、かちリンを確実に処理していきます。
- かちリンを倒し、そのままステージ1を突破。
- 立ち上がりとしては十分な流れになりました。

ステージ2
- ゾンビは毎ターンランダムで蘇生してきます。
- このターンは壁が青色の状態(攻撃力アップ前)。
- パンドラの友情を引っ張りつつ、2面の壁に触れて雑魚へダメージを与える。
- 2体のパンドラ友情に加えて、エクリプスの加速友情が噛み合い、雑魚を一掃することに成功。
- 雑魚を全て倒したことでクロスドクロが発動し、エビルインライトと中ボスが新たに出現します。

- エビルインライトは2ターンごとにHP減少攻撃を放ってくるため、放置すると一気にHPを削られて危険です。
- さらに、倒しても毎ターン蘇生する点にも注意が必要です。
- このターンは壁が赤色(攻撃力大幅アップ)の状態。
- まずはエビルインライトを処理しつつ、3面の壁を踏んで火力を上げ、殴りと友情を合わせて中ボスへダメージを与える。
- 攻撃アップを活かし、中ボスにしっかりダメージを重ねていきます。

- このターンは壁が青色の状態(攻撃力アップ前)。
- まずは厄介なエビルインライトを先に処理し、そのまま2面の壁にふれて攻撃力を上げつつ、パンドラの友情で中ボスへダメージを与える。

- このターンは壁が黄色(攻撃力アップ中)の状態で、大チャンスのタイミング。
- 4面の壁をしっかりふれて攻撃力を最大まで高め、エクリプスの加速友情を活かしながら、パンドラの友情で中ボスへ一気にダメージを与える。
- 加速と攻撃アップが噛み合い、大ダメージを与えて中ボスを撃破。
- そのまま ステージ2を突破することができました。

ステージ3
- ゾンビは、無印2体・LB付き2体がそれぞれペアで相互蘇生するため、同時処理が必須。
- このターンは壁が赤色(攻撃力が大幅アップ)の状態。
- 無印ゾンビ2体のあいだに挟まり、ペアをまとめて同時処理する。
- 狙いどおり挟まり、無印ゾンビの同時処理に成功しました。

- 壁が赤色(攻撃力大幅アップ)の状態。
- 3面の壁にふれて火力を上げつつ、パンドラの友情でガンマンへダメージを与える。
- 狙いどおりガンマン2体の処理に成功し、被ダメージをしっかり回避できました。

- 壁が赤色(攻撃力大幅アップ)の状態。
- 3面の壁にふれて火力を上げつつ、パンドラの友情で雑魚へダメージを与える。
- 結果として、弾いた先でゾンビと壁のあいだに入り込み、LBゾンビの相互蘇生ペアの同時処理に成功しました。
- そのままステージ3を突破できました。

ボスステージ解説
ボスステージ1
- ボスは次のターンで透過する。
- また、ゾンビは毎ターン2体蘇生してくる。
- このターンは壁が赤色(攻撃力大幅アップ)の状態。
- 3面の壁にふれて火力を最大まで上げ、ボスの弱点と壁のあいだを狙ってダメージを与える。

- このターンも壁が赤色(攻撃力大幅アップ)の状態。
- 3面の壁にふれて攻撃力を上げつつ、エクリプスの加速友情とパンドラの友情を活かして、かちリンの処理とゾンビへの削りを狙う。
- 狙いどおりかちリン2体の処理に成功したものの、ゾンビが毎ターン2体ずつ蘇生するため、すぐに2体が復活。

- このターンは壁が青色(攻撃力アップ前)の状態。
- 右下の角で2面の壁にふれながらゾンビを処理する。
- ゾンビの処理と雑魚の一掃に成功。
- ドクロ効果が発動し、エビルインライトが2体出現、ボスも実体化して攻撃可能な状態になります。

- このターンは壁が黄色(攻撃力アップ中)。
- ちょうどボスの弱点が目の前にある絶好のチャンス。
- ここでエクリプスのSSを使用し、ボスへの大きなダメージを狙う。
- しかし、高難易度クエストではよくあるイレバン(意図しない跳ね方)が発生し、想定よりも火力が伸びず。
- それでも エクリプスの加速友情とパンドラの友情が噛み合い、結果として ボスのゲージを削り切ることに成功。
- そのまま ボスステージ1を突破できました。

ボスステージ2
- ゾンビは、右の数字でランダム1体蘇生、左の数字で3体同時蘇生してくるため、放置すると一気に雑魚が増えて厄介になります。
- このターンは 壁が赤色(攻撃力大幅アップ) の状態。
- 3面の壁にふれて攻撃力を上げながら、ゾンビを削りつつ、かちリンとガンマンを可能な限り多く処理していく。
- 狙いどおり、かちリンとガンマンの処理に成功。
- ただし、ゾンビの蘇生によりかちリンが2体復活してしまう。

- このターンは 壁が青色(攻撃力アップ前) の状態。
- 2面の壁ふれながら、かちリン・ガンマン・ゾンビの処理を狙う。
- 結果として ゾンビとガンマンの処理には成功したものの、直後にゾンビの 左の数字による3体同時蘇生が発動し、盤面はほぼ振り出しに戻ってしまう。
- 雑魚が一気に戻るため、このステージ特有の厳しさを感じるターンとなった。

- このターンは壁が青色(攻撃力アップ前)の状態。
- 次のキャラで黄壁(攻撃力アップ状態)にして暴れて雑魚処理したいため、ここでは 4面の壁にふれてパワーチェンジウォールを黄色へ調整する。
- 直接の火力は出ないものの、次の手番で一気に盤面を整理するための重要な下準備となった。

- このターンは壁が黄色(攻撃力アップ中)の状態。
- パンドラの友情を活かして雑魚を一掃する狙い。
- しかし、思ったほど火力が伸びず、ゾンビとかちリンが残ってしまう。
- その直後にゾンビの3体同時蘇生し、再び振り出しに戻ってしまう展開に。
- このステージ特有の “雑魚が減らない苦しさ” が出たターンとなりました。

- このターンは壁が赤色(攻撃力大幅アップ)の状態。
- かちリンを処理しながら3面の壁にふれ、火力を上げた状態でゾンビへダメージを与える。
- 狙いどおりゾンビの処理に成功。
- その結果、ドクロが発動し、ボスが実体化、さらにエビルインライトが出現する。

- このターンは壁が青色(攻撃力アップ前)の状態。
- ルートが取りづらく、次のターンでしっかり攻められるように、4面の壁にふれて黄壁へ調整する判断を選択。
- しかし、ボスと壁のあいだに意図せず挟まってしまう形となり失敗。
- 思うように壁色調整ができず、次ターンへの調整が崩れてしまった形となった。

- ボスのHPは 残り約70%。
さらに全滅攻撃まで 残り4ターンと、ここから一気に畳みかけたい場面。 - このターンは壁が青色(攻撃力アップ前)の状態。
- 確実に削りを入れるため、
パンドラのSS(割合+毒)を使用し、ボスへ大きな割合ダメージを与える。 - 確定で削れるSSのおかげで、
大きな前進となるターンとなった。

- このターンは壁が青色(攻撃力アップ前)の状態。
- ボスへ直接攻撃できるルートが見えず、無理に突っ込んでも削りきれないと判断。
- そのため、次のターンでしっかり攻めるために 4面の壁にふれて、パワーチェンジウォールを黄色へ調整する動きを選択。
- 攻撃準備を整えるためのターンとなった。

- このターンは壁が黄色(攻撃力アップ中)。
- 4面の壁にふれる意識で弾き、エクリプスの加速友情を使いながら、パンドラの友情でボスへダメージを与える
- 加速と友情が噛み合い、ボスへ大ダメージを与えることに成功。

- このターンは壁が赤色(攻撃力大幅アップ)の状態。
- 3面の壁にふれて攻撃力を最大まで引き上げ、パンドラの友情でボスへダメージを与える。
- しっかりと火力が入り、そのままボスステージ2を突破することができた。

ボスステージ3
※ボスが実体化時はパンドラのSS最優先的で使用。
- このターンは壁が青色(攻撃力アップ前)の状態。
- ボスや雑魚への明確な攻撃ルートが見えなかったため、次のターンでしっかり火力を出せるよう、4面の壁にふれて黄壁に調整する動きを選択
- しかし、青壁のままゾンビのあいだに挟まってしまい失敗。
- 次ターンへ向けた壁色調整がうまくいかず、苦しい立ち上がりに。

- このターンも壁が青色(攻撃力アップ前)の状態。
- 攻撃ルートが限られていたため、2面の壁にふれて攻撃力を上げつつゾンビへダメージを与える。
- 大きな削りにはならないが、ゾンビ処理へ向けてHPを削れた。

- このターンも壁は青色(攻撃力アップ前)。
- 右下の角で 2面の壁にふれ、LBゾンビの相互蘇生ペアのあいだに挟まる。
- 弾かれてしまったものの、パンドラの友情とエクリプスの加速が噛み合い、結果的にペアの同時処理に成功。

- このターンは壁が黄色(攻撃力アップ中)の状態。
- ゾンビの相互蘇生を止めるため、守護獣「パック」を使用し蘇生を阻止。
- 続けて 4面の壁にふれて雑魚へダメージを与え、ゾンビペアの処理に成功。
- クロスドクロが発動し、ボスが実体化、さらにエビルインライトが登場する。

- このターンは壁が赤色(攻撃力大幅アップ)。
- エビルインライトの処理を最優先しつつ、3面の壁ふれて火力を上げ、パンドラの友情でボスへダメージを与える。
- 狙いどおりエビルインライト2体の処理に成功。
- さらにパンドラの友情がしっかり刺さり、ボスへ大ダメージを与えることができた。

- このターンも赤壁(攻撃力大幅アップ)。
- エクリプスのSSを使用し、エビルインライトを処理しながら3面の壁にふれて、パンドラの友情と直殴りでボスへダメージを与える。

- ボスのHPは 残りわずか。
- このターンも赤壁状態。
- ここで パンドラのSS(割合+毒)を使用し、確定ダメージを与えてフィニッシュへ持ち込む。

- ラストターン。
- 壁は赤色(攻撃力大幅アップ)の状態。
- エクリプスのSSを使用し、3面ふれて攻撃力を最大まで高め、ボスへ直殴り+友情でダメージを集中。
- そのまま ボス撃破に成功!

- Stage clear!

まとめ
第1の園は、「パンドラの友情&毒割合SS×エクリプスの加速友情」を軸に立ち回ることで、安定感のある攻略が可能になるステージです。
パワーチェンジウォールの色管理や、ゾンビの相互蘇生など、細かい判断が求められる場面も多いですが、ポイントさえ押さえれば難易度は大きく下がります。
特にパンドラとエクリプスを活かした動きが決まると、雑魚敵やボスも一気に削ることができ、スムーズに突破しやすくなります。
自分の手持ちに合わせつつ、これらのキャラを積極的に採用して挑戦してみてください。
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