超究極【ジョカ&フッキ|獣女神と龍女神の手作りライブ】
2026年2月20日(金)12:00より、超究極クエスト「ジョカ&フッキ|獣女神と龍女神の手作りライブ」が期間限定で登場しました。
本クエストは、通常の超究極とは異なり、毎日BATTLEを突破して報酬を積み重ねていく形式のイベントです。
突破したBATTLE数に応じて「ジョカ&フッキ(★5)」を獲得でき、毎日挑戦することで運極を目指すことができます。
初クリア報酬としてオーブ×5が用意されているほか、クリアボーナスでは「仲良しパフォーマーズ ジョカ&フッキ」のボイスセットも獲得可能です。
ボイスセットはキャラクター詳細画面からストライクショットボイスを選択・設定できる特別仕様となっています。
出現期間は2026年2月20日(金)12:00~3月7日(土)11:59まで。
BATTLE突破数は毎日4:00にリセットされるため、継続して挑戦することが運極達成の近道となります。
本記事では、クエスト仕様や報酬内容を整理するとともに、実際にプレイして分かった立ち回りのポイントや注意点を分かりやすく解説していきます。
ステージ攻略のポイント
ジョカ&フッキの入手システムについて
ジョカ&フッキは、クエストクリア時の通常ドロップではなく、バトル突破数に応じて獲得できる仕様となっている。
バトル突破数は毎日4:00にリセットされ、1日最大21体まで入手可能です。
最短で5日間継続すれば運極を目指せる計算になります。
ボス1までを毎日繰り返す形でも、期間内に運極到達は可能です。
バトル突破数ごとの獲得数
- ステージ1突破:×1
- ステージ2突破:×2
- ステージ3突破:×3
- ボス1突破:×4
- ボス2突破:×5
- ボス3突破:×6
編成の基本
反射タイプのADW+AWが必須
ダメージウォールとワープの対策が必要です。
さらに貫通制限が出現するため、反射タイプ中心の編成が安定します。
敵との間に挟まって火力を出すクエスト構成になっています。
なお、属性効果アップやエレメントアタックはないため、火属性以外のキャラも編成可能です。
運枠は不要
ボスからの直ドロップはなく、突破報酬のみで入手する形式です。
そのため、運枠を無理に編成する必要はありません。
立ち回りの重要ポイント
センサーで弱点を切り替える
センサーに触れるごとに敵の弱点がON/OFFで切り替わる仕様です。
弱点倍率が高めに設定されているため、
弱点が出ている状態を意識して攻撃することが重要です。
ギャラクシーとボスはHP共有
中ボス・ボスとギャラクシーはHPを共有しています。
弱点倍率も高いため、
ギャラクシーの弱点を攻撃することで効率良く削れます。
基本はギャラクシー経由で削る
ギャラクシーをすべて倒すとボスに弱点が出現しますが、
ボス単体だと火力を出しづらい場面が多い。
そのため、
可能な限りギャラクシーと他の敵との間に挟まってダメージを稼ぐ意識が重要です。
プレイで感じたこと・良かった点と反省点
🟩 良かった点
- 加速友情を持つキャラを多く編成したことで、敵とのあいだに挟まりやすくなり、大ダメージにつながる場面が多かった。
- センサーON/OFFの管理を意識することで、弱点を出現させた状態で確実に挟まりを狙うことができ、安定した削りにつながった。
- ギャラクシーとボスのHP共有を理解していたため、無理にボス単体を狙わず効率よくダメージを与えられた。
- 全滅ターンに余裕がある場面では、あえてダメージ検証を行うことで、弱点の有無による火力差を把握できた。
🔴 ミスした点・反省点
- センサーに触れると弱点が移動すると勘違いしていた。実際は弱点のON/OFF切り替えであり、仕様理解が不十分だった。
- 弱点が出ていない状態で挟まりを狙い、思ったよりダメージが伸びない場面があった。
- ギャラクシーを先に倒してしまい、ボス単体で削る展開になってしまった。
- イレバンを想定せずに強引なルートを選び、同時処理に失敗した場面があった。
- 全滅ターンに余裕があるからと検証を優先しすぎて、確実な削りを逃した手番があった。
主要ギミック解説
| ダメージウォール | |
| ワープ | |
| ウィンド | |
| 貫通制限 | キャタピラン |
| センサー | 弱点ON/OFF |
ステージ情報
| 0コンティニュー専用ステージ | |
| 弱点効果アップ |
適正キャラ・おすすめ編成
筆者使用PT編成
| キャラクター | 分岐 | 進化形態 | 編成 |
| フリーレン&フェルン | 獣神化 | 3体 | |
| アトス (コネクトの書使用) | 獣神化・改 |

適正キャラ みんなのクリアモンスター推奨
✅️暫定版
| キャラ名 | |
| フリーレン&フェルン 獣神化 | |
| アトス 獣神化・改 | |
| アガスティア 獣神化 | |
| プロメテウス 獣神化・改 | |
| マルタα 獣神化・改 | |
| アイオワ 獣神化 | |
| パンサー 獣神化 | |
| イザナミ 獣神化 |
オススメ紋章
| 紋章 | 効果 |
| 対木の心得 | 木属性への攻撃倍率アップ |
| 対弱の心得 | 弱点への攻撃倍率アップ |
| 対将の心得 | ボスへの攻撃倍率アップ |
| 対兵の心得 | ボス以外への攻撃倍率アップ |
| HW(ヒーリングウォール)マスター | HWにふれる度に回復量がUP |
| ハートパネルマスター | ハートパネルにふれる度に追加回復 |
わくわくの実
| わくわくの実 | 効果 |
| 加撃系 | 自分と同族・撃種・戦型が同じ味方の攻撃力が上がる。 |
| 兵命削り | バトル開始直前に雑魚敵・中ボスのHPを減少させる。 |
| 将命削り | バトル開始直前にボスのHPを減少させる。 |
守護獣
| 守護獣 | 効果 |
| パック | 99%の確率で全体1ターン遅延(ピンチの時の安全確保) |
| キュウべぇ | 99%の確率で全体1ターン遅延(ピンチの時の安全確保) |
雑魚ステージ解説
ステージ1
- 次のターンに中ボスが透過する。
- ギャラクシーと中ボスはHPを共有しています。
- まずは、かちリン同士のあいだに挟まって同時処理を狙います。
- かちリンの同時処理に成功しました。

- センサーに触れて右側のギャラクシーに弱点を出現させ、ギャラクシーとのあいだに挟まって中ボスのHPを削ります。
- うまく挟まることに成功し、中ボスのHPを削り切ってステージ1を突破しました。

ステージ2
- キャタピランは相互蘇生を行うため、同時処理が必須となります。
- 上側のキャタピランの弱点は左、下側のキャタピランの弱点は右に固定されています。
- まず左側のセンサーに触れて、下側のキャタピランの弱点を出現させて攻撃します。
- 続いて再度左側のセンサーに触れ、上側のキャタピランの弱点を出現させて同時処理を狙います。
- 狙いどおり同時処理に成功し、ステージ2を突破しました。

ステージ3
- まず右側のセンサーに触れ、右側のキャタピランの弱点を出現させて攻撃します。
- その後、センサーに2回触れて左側のキャタピランの弱点を出現させ、同時処理を狙います。
- 狙いどおり同時処理に成功しました。
- クロスドクロの効果が発動し、中ボスが実体化。あわせてギャラクシーが登場します。

- ギャラクシーと中ボスはHPを共有しているため、どちらを攻撃してもダメージを与えることができます。
- 右側のセンサーに触れて弱点を出現させ、中ボスとギャラクシーのあいだに挟まってダメージを狙います。
- 狙いどおり挟まることができ、大きなダメージを与えることに成功しました。

- 2Pキャラの配置が良く、すでにギャラクシーの弱点が出現している状態でした。
- 中ボスとギャラクシーのあいだに挟まるルートを取り、ダメージを与えます。
- 挟まりが決まり、中ボスのHPを削り切ってステージ3を突破しました。

ステージ4
- 翠龍は互いに1体ずつ蘇生するため、2体以上の同時処理が必須となります。
- まず下のセンサーに触れ、撃種変化パネルで貫通タイプに変化します。
- そのまま左の翠龍の弱点を出現させて攻撃。
- 続いて再び下のセンサーに触れ、下側の翠龍の弱点を出現させて攻撃します。
- さらに残りのセンサーにも触れて右上の翠龍の弱点を出現させ、同時処理を狙います。
- 狙いどおり3体の同時処理に成功し、ステージ4を突破しました。

ボスステージ解説
ボス1
- まず上のキャタピランに反射し、下側のキャタピランの弱点を攻撃します。
- その後、右のセンサーに触れて上側のキャタピランの弱点を出現させ、同時処理を狙いました。
- しかし、上のキャタピランでイレバンが発生し、同時処理には失敗しました。

- 上のセンサーを経由してキャタピランの弱点を出現させ、同時処理を狙います。
- 狙いどおり同時処理に成功しました。
- クロスドクロの効果が発動し、ギャラクシーとボスが登場します。
- 登場直後に加速を活かし、下のビットンとギャラクシーのあいだに挟まって攻撃。
- HPを削り切り、ボス1を突破しました。

ボス2
- 翠龍は相互蘇生するため、同時処理が必須となります。
- 右上側から撃種変化パネルを踏んで貫通タイプに変化し、まず右側の翠龍を攻撃。
- 続いてセンサー3本に触れて、左側の翠龍の弱点を出現させて攻撃し、同時処理を狙います。
- 狙いどおり同時処理に成功しました。
- クロスドクロの効果が発動し、ボスが中央に登場します。

- 右壁に反射させ、ギャラクシーとボスのあいだに挟まるルートを狙って攻撃します。
- 最初に狙った位置には挟まれませんでしたが、その後、下側のギャラクシーとボスのあいだに入り込み、ギャラクシーの処理に成功しました。

- ボスのHPは半分以下で、全滅まで残り7ターンと余裕のある状況でした。
- 弱点が出ていない状態で、ボスとギャラクシーのあいだに挟まった場合どれほどダメージが出るかを試してみます。
- 挟まることはできましたが、与えられたダメージはわずかでした。

- 下壁から右壁を経由し、ボスとギャラクシーのあいだに挟まるルートを狙って攻撃します。
- しかし、うまく挟まることができず、結果的にギャラクシーのみを倒してしまいました。

- ボスのHPは残りわずかで、全滅ターンにもまだ余裕がある状況です。
- ここでは、ボスとビットンのあいだに挟まるルートを狙って攻撃しました。
- しかし、思ったほどダメージを与えることができず、この手番では削り切るには至りませんでした。

- この時点では、ボスの弱点は出現していない状態でした。
- まずセンサーに3本触れてボスの弱点を出現させます。
- その後、ボスとビットンのあいだに挟まるルートを狙って攻撃しました。
- 狙いどおり挟まることができ、ボスのHPを削り切って撃破に成功しました。

- ステージクリア!

まとめ
超究極「ジョカ&フッキ」は、センサーによる弱点のON/OFF管理と、敵とのあいだに挟まるルート精度が重要なクエストでした。
特に、ギャラクシーとボスのHP共有を理解して立ち回れるかどうかで、削り効率が大きく変わります。
弱点が出ていない状態では火力が伸びづらいため、センサーの踏み方を意識することが安定攻略のカギとなります。
また、本クエストは突破数報酬形式のため、無理に運枠を入れる必要はありません。
火力重視の編成で確実に突破を重ねていくことが、結果的に最短での運極達成につながります。
毎日コツコツ挑戦し、仕様を理解して安定した立ち回りを身につけていきましょう。
過去クリアPT編成
| キャラクター | 分岐 | 進化形態 | 編成 |
| フリーレン&フェルン | 獣神化 | 3体 | |
| アトス | 獣神化・改 |

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