超究極【カミキヒカル|願い】
超究極【カミキヒカル|願い】は、推しの子コラボに追加実装された高難度クエストです。
2026年2月23日(月)19:00より期間限定で登場し、初回クリア報酬としてオーブ×5を獲得できます。さらに、初クリアボーナスとしてストライカーカード「【推しの子】(アイver.)」も入手可能です。
本クエストのボス「カミキヒカル」は入手できません。また、「ミラクルミン」「フエ~ルビスケット」「おかわりダイス」は使用不可となっており、純粋な立ち回りと編成力が問われる超究極です。
コラボ特有のスコア報酬5倍ボーナスも適用されるため、ポイント面でも注目度の高いクエストといえるでしょう。
本ステージの最大の特徴は「エレメントショット」。
エレメントエリア外ではほとんどダメージが通らないため、エリアの設置位置と弱点攻撃の精度が勝敗を分けます。
本記事では、ネオとアイ編成を軸に実際のプレイ内容をもとに解説しています。
初心者の方でも再現しやすいよう、1手ごとのエレメントショット設置位置をスクリーンショット内に明記しながら、丁寧に立ち回りを解説していきます。
各ステージの攻略ポイントに加え、プレイして感じた良かった点や反省点もまとめていますので、これから挑戦する方の参考になれば幸いです。
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ステージ攻略のポイント
水属性の反魔法陣&反減速壁を編成
魔法陣と減速壁の展開数が多いため、両方の対策は必須です。
さらに本クエストはエレメントショット前提の火力設計になっているため、水属性4体で固めるのが基本です。
撃種は反射・貫通どちらでも連れて行けます。
エレメントショットを設置してから攻撃
エレメントショットは、弾く矢印とは別方向にエレメントエリアを展開する特殊弾を放つギミックです。
・エリア内は属性倍率が大幅アップします
・エリア外ではほぼダメージが通らない
矢印の方向を調整できるため、倒したい敵を確実に巻き込む位置に設置することが重要です。
カウントを稼いで防御力ダウンを最大化
敵に表示されている丸数字は、直殴りするたびに上昇します。
カウントが増えるほど防御力がダウンする仕様です。
削る際は、
- 何度も触れてカウントを稼ぐ
- 最大倍率まで上げる
- 弱点を集中攻撃
この流れを意識しましょう。
防御ダウン最大カウント数
・ゾンビ:6
・ハンシャイン:12
・鬼:30
・ボス:31
特に鬼とボスは回数が多いため、無理に削らず、丁寧にカウントを積むことが重要です。
弱点倍率は20倍
本クエストの弱点倍率は20倍。
カウントを最大近くまで上げた後、エレメントエリア内で弱点を確実に攻撃するのが火力の基本です。
エレメントエリア内で攻撃を徹底
友情コンボ・直殴りともに、エリア外では火力不足になりやすい。
「今エリア内で当たっているか?」を毎手確認すること。
エレメントショットの精度が攻略のカギ
設置位置が甘いとエリアに入れず、削り切れない展開になりやすい。
・角度を丁寧に調整
・敵の配置を見て設置
・焦って攻撃しない
安定攻略はショット精度が重要です。
魔導士処理を優先
魔導士が残ると多重接触防御ダウンの妨げになります。
まずは魔導士を処理し、盤面を整えてからカウント稼ぎをする。
無理に攻めず、立て直しを意識することも大切です。
プレイで感じたこと・良かった点と反省点
🟩 良かった点
- ネオの友情コンボとSSにより、ゾンビや魔導士の処理が非常にスムーズだった。
- アイのSSでボスのゲージを一気に1本削り切ることができ、フィニッシュ力の高さを実感した。
- 魔導士の攻撃ターンを常に意識し、危険ターン前に優先処理できたことで安定した進行につながった。
- 童子切安綱のSSは使用後の火力が想像以上に高く、ボス削りや魔導士処理の両面で大きく貢献した。
- エレメントショットの設置精度を意識することで、エリア内で安定して火力を出せた。
🔴 ミスした点・反省点
- 魔導士の処理に手間取り、多重接触防御ダウンを回復されてしまう場面が何度かあった。
- エレメントショットの設置角度が安定せず、思った位置に配置できない場面が目立った。
- 多重接触防御ダウンのカウントを十分に稼げず、敵への火力が伸びないターンがあった。
- 魔導士の攻撃ターン「1」を見落としかける場面があり、危険管理が甘くなる瞬間があった。
- SSの使用タイミングを温存しすぎたターンがあり、結果的に被ダメージが増えてしまった。
主要ギミック解説
| 魔法陣 | ひよこ床 |
| 減速壁 | |
| エレメントエリア | エレメントショット |
| 多重接触防御ダウン |
ステージ情報
| 0コンティニュー専用ステージ | |
| 全ての弱点はダメージ20倍 | |
| 「エレメントショット」ステージ | |
| エレメントエリア内は属性効果アップ | |
| 多重接触防御ダウン |
適正キャラ・おすすめ編成
筆者使用PT編成
| キャラクター | 分岐 | 進化形態 | 編成 |
| ネオ | レゾナンス・モード | 獣神化・改 | 2体 |
| アイ | 獣神化 | 2体 |

適正キャラ みんなのクリアモンスター推奨
✅️暫定版
| キャラ名 | |
| アイ 獣神化 | 一気にボスHPを削ることができる |
| 童子切安綱 獣神化 | SS使用後は超強力 |
| ネオ 獣神化・改 | 友情やSSが強力 |
| ロイド 獣神化 | |
| 東方萌萌美人 獣神化 | |
| スサノウ 真・獣神化 | |
| モヘンジョダロ 獣神化 |
オススメ紋章
| 紋章 | 効果 |
| 対火の心得 | 火属性への攻撃倍率アップ |
| 対弱の心得 | 弱点への攻撃倍率アップ |
| 対将の心得 | ボスへの攻撃倍率アップ |
| 対兵の心得 | ボス以外への攻撃倍率アップ |
わくわくの実
| わくわくの実 | 効果 |
| 加撃系 | 自分と同族・撃種・戦型が同じ味方の攻撃力が上がる。 |
| 兵命削り | バトル開始直前に雑魚敵・中ボスのHPを減少させる。 |
| 将命削り | バトル開始直前にボスのHPを減少させる。 |
守護獣
| 守護獣 | 効果 |
| 烈火鮫 | 99%の確率でボスに3ターン麻痺を付与(非常に強力) |
| パック | 99%の確率で全体1ターン遅延(ピンチの時の安全確保) |
| キュウべぇ | 99%の確率で全体1ターン遅延(ピンチの時の安全確保) |
雑魚ステージ解説
ステージ1
- 鬼の最大カウントは30です。
- まず中央の魔導士に向けてエレメントショットを設置します。
- 設置後は味方の友情を誘発しながら、薄く上方向へ弾いて魔導士を処理します。
- このターンで魔導士3体の処理に成功しました。

- このターンも中央付近にエレメントショットを設置します。
- エレメントエリア内で友情を発動させつつ、直殴りで鬼を攻撃します。
- 多重接触防御ダウンのカウントを上げながら、鬼に安定してダメージを与えることができました。

- 鬼の位置を狙ってエレメントショットを設置します。
- エレメントエリア内で魔導士を処理しつつ、鬼にも直殴りと友情でダメージを与えていきます。
- このターンで鬼の多重接触防御ダウンのカウントをしっかり稼ぐことができました。

- 魔導士に向けてエレメントショットを設置し、縦軸で弾いていきます。
- エレメントエリア内で魔導士を処理しながら、鬼にもダメージを与えていきます。
- その結果、魔導士の処理に成功し、鬼にも大きなダメージを与えることができました。

- 鬼のHPは残りわずかの状態です。
- 鬼に向けてエレメントショットを設置し、エレメントエリア内で確実にダメージを与えていきます。
- そのまま鬼のHPを削り切り、ステージ1を突破しました。

ステージ2
- ゾンビの最大カウントは6です。
- まず左の魔導士に向けてエレメントショットを設置します。
- エレメントエリア内で攻撃し、左と下にいる魔導士を処理していきます。
- このターンで魔導士2体の処理に成功しました。

- 右側の魔導士に向けてエレメントショットを設置します。
- エレメントエリア内で攻撃し、魔導士を処理しながらゾンビのカウントも稼いでいきます。
- このターンで魔導士2体の処理に成功しました。

- 魔導士に向けてエレメントショットを設置します。
- エレメントエリア内で友情を発動させながら、ゾンビにも直殴りでダメージを与えていきます。
- その結果、魔導士の処理と上のゾンビの撃破に成功しました。
- しかし、ゾンビは相互蘇生により復活しました。

- 中央のゾンビに向けてエレメントショットを設置し、エレメントエリア内でダメージを与えていきます。
- その結果、上のゾンビ1体の撃破に成功しました。
- しかし、相互蘇生により再び復活してしまいました。

- 中央のゾンビに向けてエレメントショットを設置します。
- エレメントエリア内で攻撃し、下にいるゾンビ2体の同時処理を狙います。
- その結果、ゾンビ2体と魔導士の処理に成功しました。

- 残ったゾンビに向けてエレメントショットを設置します。
- エレメントエリア内で友情を発動させながら直殴りで攻撃します。
- その結果、ゾンビの処理に成功し、ステージ2を突破しました。

ステージ3
- ハンシャインの最大カウントは12です。
- まず左の魔導士に向けてエレメントショットを設置します。
- エレメントエリア内で攻撃し、魔導士の処理に成功しました。
- 同時に上のハンシャインにも触れることができ、カウントを10まで上げることができました。

- ネオのSSを使用します。
- 上のハンシャインに向けてエレメントショットを設置し、エレメントエリア内で攻撃していきます。
- その結果、上のハンシャインと上側の魔導士の処理に成功しました。
- さらに残っているハンシャインにも触れることができ、カウントを進めることができました。

- 右の魔導士の攻撃ターンが「1」となっているため、優先して処理を狙います。
- 魔導士に向けてエレメントショットを設置し、エレメントエリア内で確実に攻撃します。
- その結果、魔導士の処理に成功し、あわせて下のハンシャインの撃破にも成功しました。

- 上の魔導士の攻撃ターンが「1」となっているため、優先して処理を狙います。
- 上の魔導士に向けてエレメントショットを設置し、エレメントエリア内で確実に攻撃します。
- その結果、魔導士の処理に成功しました。

- ハンシャインのHPは残りわずかで、カウントも最大の12まで上がっています。
- ハンシャインに向けてエレメントショットを設置し、エレメントエリア内で確実に処理を狙います。
- その結果、狙いどおりハンシャインの撃破に成功し、ステージ3を突破しました。

ボスステージ解説
ボス1
- ボスの最大カウントは31です。
- ボス左側の魔導士にエレメントショットを設置し、右側の魔導士2体の同時処理を狙います。
- その結果、狙いどおり魔導士2体の処理に成功しました。

- ボス右上の魔導士にエレメントショットを設置し、上側の魔導士2体の同時処理を狙います。
- その結果、魔導士2体の処理に成功しました。

- 右側の魔導士の攻撃ターンが「1」となっています。
- 右側の魔導士にエレメントショットを設置し、確実に処理を狙います。
- その結果、魔導士の処理に成功しました。

- ボスにエレメントショットを設置し、カウントを稼ぎつつ下の魔導士の処理を狙います。
- その結果、下の魔導士の処理に成功しました。

- 左側の魔導士にエレメントショットを設置し、処理を狙います。
- その結果、ボスのカウントを上げつつ、魔導士の処理にも成功しました。

- 右側の魔導士の攻撃ターンが「1」となっています。
- 右側の魔導士にエレメントショットを設置し、確実に処理を狙います。
- その結果、魔導士の処理に成功しました。

- ネオのSSを使用し、左側の魔導士にエレメントショットを設置して、魔導士とボスの両方にダメージを与えます。
- その結果、魔導士2体の処理に成功し、ボスにも大きなダメージを与えることができました。

- ボスのHPは残りわずかですが、全滅攻撃まで「2」と迫っている状況です。
- ボスにエレメントショットを設置し、エレメントエリア内で弱点を確実に攻撃します。
- その結果、ボスのHPを削り切り、ボス1を突破しました。

ボス2
- ボスは2ターン後に透過します。
- 魔導士にエレメントショットを設置し、確実に処理を狙います。
- その結果、魔導士の処理に成功し、下のハンシャインのカウントを6まで上げることができました。

- 魔導士にエレメントショットを設置して処理を狙いながら、ハンシャインのカウントも同時に稼ぎます。
- 結果として魔導士の処理には失敗しましたが、ハンシャインのカウントを上げることには成功しました。

- 魔導士の攻撃ターンが「1」となっています。
- 魔導士にエレメントショットを設置し、確実に処理を狙います。
- その結果、魔導士の処理に成功しました。

- 魔導士にエレメントショットを設置し、ハンシャインの処理を狙います。
- 結果としてハンシャインと魔導士の同時処理には至りませんでしたが、上側のハンシャインのHPを大きく削ることができました。

- 魔導士の攻撃ターンが「1」となっています。
- 魔導士にエレメントショットを設置し、確実に処理を狙います。
- その結果、魔導士と上側のハンシャインの処理に成功しました。

- 魔導士にエレメントショットを設置し、友情コンボで下側のハンシャインの処理を狙います。
- しかし、ハンシャインのHPがわずかに残ってしまいました。

- ハンシャインにエレメントショットを設置し、確実に処理を狙います。
- その結果、ハンシャインの処理に成功しました。
- クロスドクロの効果が発動し、ボスが実体化し弱点が出現します。

- 魔導士の攻撃ターンが「1」となっています。
- 魔導士にエレメントショットを設置し、アイのSSを使用して一気にボスのHPを削ります。
- その結果、狙いどおりボスのHPを削り切り、ボス2を突破しました。

ボス3
- ネオのSSを使用し、中央のビットンにエレメントショットを設置しながら、魔導士の複数処理を狙います。
- その結果、右側の魔導士2体の処理に成功しました。

- 左下の魔導士の攻撃ターンが「1」となっています。
- 左下の魔導士にはエレメントショットの設置が届かない配置です。
- そのため、左上の魔導士にエレメントショットを設置し、上側2体の魔導士の処理を狙います。
- 結果として、左上の魔導士1体のみの処理に成功しました。

- 左下の魔導士にエレメントショットを設置し、魔導士と下のゾンビの同時処理を狙います。
- その結果、左側の魔導士2体と下のゾンビの処理に成功しました。

- 右下の魔導士の攻撃ターンが「1」となっていますが、エレメントショットが届かない配置です。
- そのため、上側のゾンビにエレメントショットを設置し、確実に処理を狙います。
- その結果、ゾンビの処理に成功しました。
- クロスドクロの効果が発動し、ボスが実体化して弱点が出現します。

- 左上の魔導士の攻撃ターンが「1」となっています。
- 左上の魔導士にはエレメントショットが届かないため、ボス上部にエレメントショットを設置し、魔導士2体の処理を狙います。
- しかし、結果として処理できたのは右側のゾンビ2体でした。

- アイのSSを使用し、ボスにエレメントショットを設置して一気にHPを削ります。
- 結果としてボスのHPを削り切ることはできませんでしたが、大きなダメージを与え、魔導士1体の処理にも成功しました。

- 魔導士の攻撃ターンが「1」となっています。
- ネオのSSを使用し、ボス上部にエレメントショットを設置して、魔導士とボスの両方にダメージを与えます。
- その結果、ボスのHPを削り切り、撃破に成功しました。

- ステージクリア!

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まとめ
初見で苦戦している方は、まず魔導士処理とエレメントショットの設置精度を見直してみてください。
超究極「カミキヒカル|願い」は、エレメントショットの設置精度と多重接触防御ダウンの管理がすべてといえるクエストです。
魔導士の攻撃ターン管理を徹底しながら、エレメントエリア内で確実に弱点を攻撃できれば、安定した突破が見えてきます。
ネオとアイ編成は友情・SSともに非常に強力で、ボス削りの決定力も十分。
一方で、設置角度やカウント管理を誤ると一気に苦しくなる場面もあり、丁寧な立ち回りが求められます。
本記事のスクリーンショット付き解説を参考に、1手ずつ確実に盤面を整えながら攻略してみてください。
過去クリアPT編成
| キャラクター | 分岐 | 進化形態 | 編成 |
| 童子切安綱 | 獣神化 | 2体 | |
| アイ | 獣神化 | 2体 |

| キャラ名 | 分岐 | 進化形態 | 編成 |
| ネオ | 獣神化・改 | 2体 | |
| アイ | 獣神化 | 2体 |

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