【モンスト】超究極カミキヒカル(願い)攻略|アイ編成で安定突破!エレメントショット徹底解説

超究極カミキヒカル(願い)の攻略アイキャッチ。赤い炎背景に立つカミキヒカルと「エレメントショットが勝敗を分ける」のキャッチコピー入りサムネイル画像。 モンスト

超究極【カミキヒカル|願い】

超究極【カミキヒカル|願い】は、推しの子コラボに追加実装された高難度クエストです。

2026年2月23日(月)19:00より期間限定で登場し、初回クリア報酬としてオーブ×5を獲得できます。さらに、初クリアボーナスとしてストライカーカード「【推しの子】(アイver.)」も入手可能です。

本クエストのボス「カミキヒカル」は入手できません。また、「ミラクルミン」「フエ~ルビスケット」「おかわりダイス」は使用不可となっており、純粋な立ち回りと編成力が問われる超究極です。

コラボ特有のスコア報酬5倍ボーナスも適用されるため、ポイント面でも注目度の高いクエストといえるでしょう。

本ステージの最大の特徴は「エレメントショット」。
エレメントエリア外ではほとんどダメージが通らないため、エリアの設置位置と弱点攻撃の精度が勝敗を分けます。

本記事では、ネオとアイ編成を軸に実際のプレイ内容をもとに解説しています。
初心者の方でも再現しやすいよう、1手ごとのエレメントショット設置位置をスクリーンショット内に明記しながら、丁寧に立ち回りを解説していきます。

各ステージの攻略ポイントに加え、プレイして感じた良かった点や反省点もまとめていますので、これから挑戦する方の参考になれば幸いです。

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攻略記事はこちら

ステージ攻略のポイント

水属性の反魔法陣&反減速壁を編成

魔法陣と減速壁の展開数が多いため、両方の対策は必須です。
さらに本クエストはエレメントショット前提の火力設計になっているため、水属性4体で固めるのが基本です。

撃種は反射・貫通どちらでも連れて行けます。


エレメントショットを設置してから攻撃

エレメントショットは、弾く矢印とは別方向にエレメントエリアを展開する特殊弾を放つギミックです。

・エリア内は属性倍率が大幅アップします
・エリア外ではほぼダメージが通らない

矢印の方向を調整できるため、倒したい敵を確実に巻き込む位置に設置することが重要です。


カウントを稼いで防御力ダウンを最大化

敵に表示されている丸数字は、直殴りするたびに上昇します。
カウントが増えるほど防御力がダウンする仕様です。

削る際は、

  1. 何度も触れてカウントを稼ぐ
  2. 最大倍率まで上げる
  3. 弱点を集中攻撃

この流れを意識しましょう。


防御ダウン最大カウント数

・ゾンビ:6
・ハンシャイン:12
・鬼:30
・ボス:31

特に鬼とボスは回数が多いため、無理に削らず、丁寧にカウントを積むことが重要です。


弱点倍率は20倍

本クエストの弱点倍率は20倍。
カウントを最大近くまで上げた後、エレメントエリア内で弱点を確実に攻撃するのが火力の基本です。


エレメントエリア内で攻撃を徹底

友情コンボ・直殴りともに、エリア外では火力不足になりやすい。

「今エリア内で当たっているか?」を毎手確認すること。


エレメントショットの精度が攻略のカギ

設置位置が甘いとエリアに入れず、削り切れない展開になりやすい。

・角度を丁寧に調整
・敵の配置を見て設置
・焦って攻撃しない

安定攻略はショット精度が重要です。


魔導士処理を優先

魔導士が残ると多重接触防御ダウンの妨げになります。

まずは魔導士を処理し、盤面を整えてからカウント稼ぎをする。
無理に攻めず、立て直しを意識することも大切です。


プレイで感じたこと・良かった点と反省点

🟩 良かった点

  • ネオの友情コンボとSSにより、ゾンビや魔導士の処理が非常にスムーズだった。
  • アイのSSでボスのゲージを一気に1本削り切ることができ、フィニッシュ力の高さを実感した。
  • 魔導士の攻撃ターンを常に意識し、危険ターン前に優先処理できたことで安定した進行につながった。
  • 童子切安綱のSSは使用後の火力が想像以上に高く、ボス削りや魔導士処理の両面で大きく貢献した。
  • エレメントショットの設置精度を意識することで、エリア内で安定して火力を出せた。

🔴 ミスした点・反省点

  • 魔導士の処理に手間取り、多重接触防御ダウンを回復されてしまう場面が何度かあった。
  • エレメントショットの設置角度が安定せず、思った位置に配置できない場面が目立った。
  • 多重接触防御ダウンのカウントを十分に稼げず、敵への火力が伸びないターンがあった。
  • 魔導士の攻撃ターン「1」を見落としかける場面があり、危険管理が甘くなる瞬間があった。
  • SSの使用タイミングを温存しすぎたターンがあり、結果的に被ダメージが増えてしまった。

主要ギミック解説

✅️ギミック解説ページ

魔法陣ひよこ床
減速壁
エレメントエリアエレメントショット
多重接触防御ダウン

ステージ情報

0コンティニュー専用ステージ
全ての弱点はダメージ20倍
「エレメントショット」ステージ
エレメントエリア内は属性効果アップ
多重接触防御ダウン

適正キャラ・おすすめ編成

筆者使用PT編成

キャラクター分岐進化形態編成
ネオレゾナンス・モード獣神化・改2体
アイ獣神化2体
超究極「カミキヒカル(願い)」のボス戦で、ネオ(レゾナンス・モード)2体とアイ2体の編成で72Hitsの攻撃を決めたクリア場面のスクリーンショット(GREAT表示・与ダメ約23.5億)

適正キャラ みんなのクリアモンスター推奨

✅️暫定版

キャラ名
アイ 獣神化一気にボスHPを削ることができる
童子切安綱 獣神化SS使用後は超強力
ネオ 獣神化・改友情やSSが強力
ロイド 獣神化
東方萌萌美人 獣神化
スサノウ 真・獣神化
モヘンジョダロ 獣神化

オススメ紋章

紋章効果
対火の心得火属性への攻撃倍率アップ
対弱の心得弱点への攻撃倍率アップ
対将の心得ボスへの攻撃倍率アップ
対兵の心得ボス以外への攻撃倍率アップ

わくわくの実

わくわくの実効果
加撃系自分と同族・撃種・戦型が同じ味方の攻撃力が上がる。
兵命削りバトル開始直前に雑魚敵・中ボスのHPを減少させる。
将命削りバトル開始直前にボスのHPを減少させる。

守護獣

守護獣効果
烈火鮫99%の確率でボスに3ターン麻痺を付与(非常に強力)
パック99%の確率で全体1ターン遅延(ピンチの時の安全確保)
キュウべぇ99%の確率で全体1ターン遅延(ピンチの時の安全確保)

雑魚ステージ解説

ステージ1

  • 鬼の最大カウントは30です。
  • まず中央の魔導士に向けてエレメントショットを設置します。
  • 設置後は味方の友情を誘発しながら、薄く上方向へ弾いて魔導士を処理します。
  • このターンで魔導士3体の処理に成功しました。
ステージ1の1手目で中央の魔導士にエレメントショットを設置し、友情を誘発して3体同時処理した場面
  • このターンも中央付近にエレメントショットを設置します。
  • エレメントエリア内で友情を発動させつつ、直殴りで鬼を攻撃します。
  • 多重接触防御ダウンのカウントを上げながら、鬼に安定してダメージを与えることができました。
「多重接触防御ダウンのカウントを進めながら安定して削る」と書いた方が、攻略記事として説得力が出ます。
  • 鬼の位置を狙ってエレメントショットを設置します。
  • エレメントエリア内で魔導士を処理しつつ、鬼にも直殴りと友情でダメージを与えていきます。
  • このターンで鬼の多重接触防御ダウンのカウントをしっかり稼ぐことができました。
ステージ1の3手目で鬼にエレメントショットを設置し、魔導士を処理しながら鬼のカウントを稼いでいる場面
  • 魔導士に向けてエレメントショットを設置し、縦軸で弾いていきます。
  • エレメントエリア内で魔導士を処理しながら、鬼にもダメージを与えていきます。
  • その結果、魔導士の処理に成功し、鬼にも大きなダメージを与えることができました。
ステージ1の4手目で魔導士にエレメントショットを設置し、縦軸で弾いて魔導士を処理しながら鬼に大ダメージを与えた場面
  • 鬼のHPは残りわずかの状態です。
  • 鬼に向けてエレメントショットを設置し、エレメントエリア内で確実にダメージを与えていきます。
  • そのまま鬼のHPを削り切り、ステージ1を突破しました。
ステージ1の5手目で鬼にエレメントショットを設置し、HPを削り切って突破した場面

ステージ2

  • ゾンビの最大カウントは6です。
  • まず左の魔導士に向けてエレメントショットを設置します。
  • エレメントエリア内で攻撃し、左と下にいる魔導士を処理していきます。
  • このターンで魔導士2体の処理に成功しました。
ステージ2の1手目で左の魔導士にエレメントショットを設置し、左と下の魔導士2体を処理した場面
  • 右側の魔導士に向けてエレメントショットを設置します。
  • エレメントエリア内で攻撃し、魔導士を処理しながらゾンビのカウントも稼いでいきます。
  • このターンで魔導士2体の処理に成功しました。
ステージ2の2手目で右の魔導士にエレメントショットを設置し、魔導士2体を処理しながらゾンビのカウントを稼いだ場面
  • 魔導士に向けてエレメントショットを設置します。
  • エレメントエリア内で友情を発動させながら、ゾンビにも直殴りでダメージを与えていきます。
  • その結果、魔導士の処理と上のゾンビの撃破に成功しました。
  • しかし、ゾンビは相互蘇生により復活しました。
ステージ2の3手目で魔導士にエレメントショットを設置し、上のゾンビを一度倒すも相互蘇生で復活した場面
  • 中央のゾンビに向けてエレメントショットを設置し、エレメントエリア内でダメージを与えていきます。
  • その結果、上のゾンビ1体の撃破に成功しました。
  • しかし、相互蘇生により再び復活してしまいました。
ステージ2の4手目で中央のゾンビにエレメントショットを設置し、一度撃破するも相互蘇生で復活した場面
  • 中央のゾンビに向けてエレメントショットを設置します。
  • エレメントエリア内で攻撃し、下にいるゾンビ2体の同時処理を狙います。
  • その結果、ゾンビ2体と魔導士の処理に成功しました。
ステージ2の5手目で中央のゾンビにエレメントショットを設置し、下のゾンビ2体と魔導士を同時処理した場面
  • 残ったゾンビに向けてエレメントショットを設置します。
  • エレメントエリア内で友情を発動させながら直殴りで攻撃します。
  • その結果、ゾンビの処理に成功し、ステージ2を突破しました。
ステージ2の6手目で残ったゾンビにエレメントショットを設置し、友情と直殴りで撃破して突破した場面

ステージ3

  • ハンシャインの最大カウントは12です。
  • まず左の魔導士に向けてエレメントショットを設置します。
  • エレメントエリア内で攻撃し、魔導士の処理に成功しました。
  • 同時に上のハンシャインにも触れることができ、カウントを10まで上げることができました。
ステージ3の1手目で左の魔導士にエレメントショットを設置し、魔導士を処理しながら上のハンシャインのカウントを10まで上げた場面
  • ネオのSSを使用します。
  • 上のハンシャインに向けてエレメントショットを設置し、エレメントエリア内で攻撃していきます。
  • その結果、上のハンシャインと上側の魔導士の処理に成功しました。
  • さらに残っているハンシャインにも触れることができ、カウントを進めることができました。
ステージ3の2手目でネオのSSを使用し、上のハンシャインと魔導士を処理しながら残りのハンシャインのカウントを進めた場面
  • 右の魔導士の攻撃ターンが「1」となっているため、優先して処理を狙います。
  • 魔導士に向けてエレメントショットを設置し、エレメントエリア内で確実に攻撃します。
  • その結果、魔導士の処理に成功し、あわせて下のハンシャインの撃破にも成功しました。
ステージ3の3手目で攻撃ターン1の右の魔導士にエレメントショットを設置し、魔導士と下のハンシャインを同時処理した場面
  • 上の魔導士の攻撃ターンが「1」となっているため、優先して処理を狙います。
  • 上の魔導士に向けてエレメントショットを設置し、エレメントエリア内で確実に攻撃します。
  • その結果、魔導士の処理に成功しました。
ステージ3の4手目で攻撃ターン1の上の魔導士にエレメントショットを設置し、確実に処理した場面
  • ハンシャインのHPは残りわずかで、カウントも最大の12まで上がっています。
  • ハンシャインに向けてエレメントショットを設置し、エレメントエリア内で確実に処理を狙います。
  • その結果、狙いどおりハンシャインの撃破に成功し、ステージ3を突破しました。
ステージ3の5手目でカウント12まで上げたハンシャインにエレメントショットを設置し、撃破して突破した場面

ボスステージ解説

ボス1

  • ボスの最大カウントは31です。
  • ボス左側の魔導士にエレメントショットを設置し、右側の魔導士2体の同時処理を狙います。
  • その結果、狙いどおり魔導士2体の処理に成功しました。
ボス1の1手目で左の魔導士にエレメントショットを設置し、右側の魔導士2体を同時処理した場面
  • ボス右上の魔導士にエレメントショットを設置し、上側の魔導士2体の同時処理を狙います。
  • その結果、魔導士2体の処理に成功しました。
ボス1の2手目で右上の魔導士にエレメントショットを設置し、上側の魔導士2体を同時処理した場面
  • 右側の魔導士の攻撃ターンが「1」となっています。
  • 右側の魔導士にエレメントショットを設置し、確実に処理を狙います。
  • その結果、魔導士の処理に成功しました。
ボス1の3手目で攻撃ターン1の右側魔導士にエレメントショットを設置し、処理した場面
  • ボスにエレメントショットを設置し、カウントを稼ぎつつ下の魔導士の処理を狙います。
  • その結果、下の魔導士の処理に成功しました。
ボス1の4手目でボスにエレメントショットを設置し、カウントを上げながら下の魔導士を処理した場面
  • 左側の魔導士にエレメントショットを設置し、処理を狙います。
  • その結果、ボスのカウントを上げつつ、魔導士の処理にも成功しました。
ボス1の5手目で左の魔導士にエレメントショットを設置し、ボスのカウントを上げながら魔導士を処理した場面
  • 右側の魔導士の攻撃ターンが「1」となっています。
  • 右側の魔導士にエレメントショットを設置し、確実に処理を狙います。
  • その結果、魔導士の処理に成功しました。
ボス1の6手目で攻撃ターン1の右側魔導士にエレメントショットを設置し、処理した場面
  • ネオのSSを使用し、左側の魔導士にエレメントショットを設置して、魔導士とボスの両方にダメージを与えます。
  • その結果、魔導士2体の処理に成功し、ボスにも大きなダメージを与えることができました。
ボス1の7手目でネオのSSを使用し、左の魔導士にエレメントショットを設置して魔導士2体を処理しつつボスに大ダメージを与えた場面
  • ボスのHPは残りわずかですが、全滅攻撃まで「2」と迫っている状況です。
  • ボスにエレメントショットを設置し、エレメントエリア内で弱点を確実に攻撃します。
  • その結果、ボスのHPを削り切り、ボス1を突破しました。
ボス1の8手目で全滅攻撃まで残り2の状況からエレメントショットを設置し、弱点を攻撃して撃破した場面

ボス2

  • ボスは2ターン後に透過します。
  • 魔導士にエレメントショットを設置し、確実に処理を狙います。
  • その結果、魔導士の処理に成功し、下のハンシャインのカウントを6まで上げることができました。
ボス2の1手目で魔導士にエレメントショットを設置し処理、下のハンシャインのカウントを6まで上げた場面
  • 魔導士にエレメントショットを設置して処理を狙いながら、ハンシャインのカウントも同時に稼ぎます。
  • 結果として魔導士の処理には失敗しましたが、ハンシャインのカウントを上げることには成功しました。
ボス2の2手目で魔導士処理を狙うも失敗し、ハンシャインのカウントのみ上げた場面
  • 魔導士の攻撃ターンが「1」となっています。
  • 魔導士にエレメントショットを設置し、確実に処理を狙います。
  • その結果、魔導士の処理に成功しました。
ボス2の3手目で攻撃ターン1の魔導士にエレメントショットを設置し、処理した場面
  • 魔導士にエレメントショットを設置し、ハンシャインの処理を狙います。
  • 結果としてハンシャインと魔導士の同時処理には至りませんでしたが、上側のハンシャインのHPを大きく削ることができました。
ボス2の4手目で魔導士にエレメントショットを設置し、処理は失敗するも上側ハンシャインのHPを大きく削った場面
  • 魔導士の攻撃ターンが「1」となっています。
  • 魔導士にエレメントショットを設置し、確実に処理を狙います。
  • その結果、魔導士と上側のハンシャインの処理に成功しました。
ボス2の5手目で攻撃ターン1の魔導士にエレメントショットを設置し、魔導士と上側ハンシャインを処理した場面
  • 魔導士にエレメントショットを設置し、友情コンボで下側のハンシャインの処理を狙います。
  • しかし、ハンシャインのHPがわずかに残ってしまいました。
ボス2の6手目で魔導士にエレメントショットを設置し友情で攻撃するも、下側ハンシャインのHPがわずかに残った場面
  • ハンシャインにエレメントショットを設置し、確実に処理を狙います。
  • その結果、ハンシャインの処理に成功しました。
  • クロスドクロの効果が発動し、ボスが実体化し弱点が出現します。
ボス2の7手目でハンシャインを処理し、クロスドクロ発動でボスが実体化した場面
  • 魔導士の攻撃ターンが「1」となっています。
  • 魔導士にエレメントショットを設置し、アイのSSを使用して一気にボスのHPを削ります。
  • その結果、狙いどおりボスのHPを削り切り、ボス2を突破しました。
ボス2の8手目で魔導士にエレメントショットを設置し、アイのSSでボスのHPを削り切って突破した場面

ボス3

  • ネオのSSを使用し、中央のビットンにエレメントショットを設置しながら、魔導士の複数処理を狙います。
  • その結果、右側の魔導士2体の処理に成功しました。
ボス3の1手目でネオのSSを使用し、中央ビットンにエレメントショットを設置しつつ右側魔導士2体を処理した場面
  • 左下の魔導士の攻撃ターンが「1」となっています。
  • 左下の魔導士にはエレメントショットの設置が届かない配置です。
  • そのため、左上の魔導士にエレメントショットを設置し、上側2体の魔導士の処理を狙います。
  • 結果として、左上の魔導士1体のみの処理に成功しました。
ボス3の2手目で左下魔導士にエレメントショットが届かず、左上魔導士に設置して1体のみ処理した場面
  • 左下の魔導士にエレメントショットを設置し、魔導士と下のゾンビの同時処理を狙います。
  • その結果、左側の魔導士2体と下のゾンビの処理に成功しました。
ボス3の3手目で左下魔導士にエレメントショットを設置し、左側魔導士2体と下ゾンビを同時処理した場面
  • 右下の魔導士の攻撃ターンが「1」となっていますが、エレメントショットが届かない配置です。
  • そのため、上側のゾンビにエレメントショットを設置し、確実に処理を狙います。
  • その結果、ゾンビの処理に成功しました。
  • クロスドクロの効果が発動し、ボスが実体化して弱点が出現します。
ボス3の4手目で上のゾンビにエレメントショットを設置して処理し、クロスドクロ発動でボスが実体化して弱点が出現した場面
  • 左上の魔導士の攻撃ターンが「1」となっています。
  • 左上の魔導士にはエレメントショットが届かないため、ボス上部にエレメントショットを設置し、魔導士2体の処理を狙います。
  • しかし、結果として処理できたのは右側のゾンビ2体でした。
ボス3の5手目でボス上部にエレメントショットを設置し、想定と異なり右側ゾンビ2体を処理した場面
  • アイのSSを使用し、ボスにエレメントショットを設置して一気にHPを削ります。
  • 結果としてボスのHPを削り切ることはできませんでしたが、大きなダメージを与え、魔導士1体の処理にも成功しました。
ボス3の6手目でアイのSSを使用し、ボスにエレメントショットを設置して大ダメージを与えつつ魔導士1体を処理した場面
  • 魔導士の攻撃ターンが「1」となっています。
  • ネオのSSを使用し、ボス上部にエレメントショットを設置して、魔導士とボスの両方にダメージを与えます。
  • その結果、ボスのHPを削り切り、撃破に成功しました。
ボス3の7手目でネオのSSを使用し、ボス上部にエレメントショットを設置して魔導士とボスにダメージを与え撃破した場面
  • ステージクリア!
超究極カミキヒカルをクリアし、ステージクリア画面が表示されている場面。HP満タンの状態で突破成功。

▶[関連]超究極攻略のまとめ
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▶[関連]超究極ブレイク寸前B小町ルビー&有馬かな&MEMちょ
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まとめ

初見で苦戦している方は、まず魔導士処理とエレメントショットの設置精度を見直してみてください。

超究極「カミキヒカル|願い」は、エレメントショットの設置精度と多重接触防御ダウンの管理がすべてといえるクエストです。

魔導士の攻撃ターン管理を徹底しながら、エレメントエリア内で確実に弱点を攻撃できれば、安定した突破が見えてきます。

ネオとアイ編成は友情・SSともに非常に強力で、ボス削りの決定力も十分。
一方で、設置角度やカウント管理を誤ると一気に苦しくなる場面もあり、丁寧な立ち回りが求められます。

本記事のスクリーンショット付き解説を参考に、1手ずつ確実に盤面を整えながら攻略してみてください。


過去クリアPT編成

キャラクター分岐進化形態編成
童子切安綱獣神化2体
アイ獣神化2体
超究極カミキヒカルをアイと童子切安綱の編成で攻略し、エレメントエリア内でボスに大ダメージを与えている場面

キャラ名分岐進化形態編成
ネオ獣神化・改2体
アイ獣神化2体
超究極「カミキヒカル(願い)」のボス戦で、ネオ(レゾナンス・モード)2体とアイ2体の編成で72Hitsの攻撃を決めたクリア場面のスクリーンショット(GREAT表示・与ダメ約23.5億)


【使用している画像・引用について】

当記事で使用している『モンスターストライク』に関する画像・イラスト・キャラクター情報の著作権は、株式会社MIXI
©赤坂アカ×横槍メンゴ/集英社・【推しの子製作委員会】様
に帰属いたします。

また、記事作成にあたりGameWith様の掲載情報を参考にしております。

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