破界の星墓|ラブの星墓
本記事では、破界の星墓「ラブの星墓」を、アルセーヌ4体編成で実際に攻略したプレイをもとに詳しく解説します。
センサーにふれて攻撃力アップを発動させながら、かちリンでHPを回復し、友情コンボと直殴りを活かして雑魚敵や中ボス、ボスを処理していく立ち回りを紹介しています。
今回アルセーヌ4体で挑戦したところ、友情コンボによる雑魚処理とストライクショットによる中ボス・ボス削りが非常に強力で、これまで試した編成の中でもっともスムーズに攻略できたと感じました。
ラブの星墓で苦戦している方は、アルセーヌを多めに編成した攻略もぜひ参考にしてみてください。
・破界の星墓一覧
・▶関連:司馬昭×パンドラ攻略記事
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ステージ攻略のポイント
センサーで攻撃力アップしてから敵を攻撃しよう
- 本クエストでは敵に弱点がないため、センサーにふれて攻撃力アップ状態になってから攻撃することが重要です。
- 攻撃力アップを発動していない状態では十分なダメージを与えられないため、毎ターン意識して立ち回りましょう。
かちリンを倒してHPを回復しよう
- かちリンを倒すと回復フレアが発動し、味方のHPを回復できます。
- 被ダメージが大きいクエストなので、HP管理のためにも、かちリンは優先して処理しましょう。
基本の立ち回りを意識しよう
本クエストは、以下の流れで行動すると安定して攻略できます。
- センサーにふれて攻撃力アップ
- かちリンを処理
- 敵を攻撃
この流れを意識すると、火力とHP管理を両立しながら立ち回れます。
攻撃力アップ状態なら直接攻撃も有効
- すでに攻撃力アップ状態になっている場合は、無理にセンサーへふれず、そのまま敵を攻撃したほうが効率よくダメージを与えられる場面もあります。
- 状況に応じてルートを選択しましょう。
かちリンの攻撃に注意
- かちリンは2ターンごとに攻撃力アップ状態を解除してきます。
- 攻撃力アップを失うと火力が大きく落ちるため、攻撃ターンを確認しながら早めに処理しましょう。
ゾンビは同時処理が必須
- ゾンビ同士は相互蘇生を行うため、同時に倒す必要があります。
- また、一部のゾンビは2ターンごとに蘇生を行うため、蘇生タイミングを見極めながら同時処理を狙うことが安定攻略につながります。
ステージ情報
| ・0コンティニュー専用ステージ | |
| ・闇属性以外のキャラクターは使用注意! | |
| ・ハートなしステージ | |
| ・マップクリアHP回復なし | |
| ・HP個別ステージ | |
| ・全敵弱点なし |
主要ギミック解説
| ・減速壁 | |
| ・転送壁 | |
| ・貫通制限(かちリン) | かちリンを倒すとHP回復フレア |
| ・センサー | ・センサーにふれると被ダメージ ・味方の攻撃力アップ |
| ・ディレクションガード |
🛡ディレクションガードとは?

- ディレクションガードは、特定の方向からの攻撃を防ぐギミックです。
弾く方向に向いている半分に対してダメージが通らなくなります。
- 攻撃方向に注意!
攻撃しようとする方向がガードされている側だと、一切ダメージが通りません。
逆に、ガードされていない方向から攻撃すれば、通常通りダメージを与えられます。
- ✅ 例で理解しよう!
- 例えば、
右側からの攻撃(→右に向かって弾く場合)は右側半分がガードされるため、右側のガードされた部分はダメージが無効。
左側のガードがない部分はダメージが有効!
左側からの攻撃(←左に向かって弾く場合)は左側半分がガードされるため、左側のガードされた部分はダメージが無効。
右側のガードがない部分はダメージが有効!
💡ポイントまとめ
壁反射などを使って、角度を工夫するのがポイント。
弾く向きをよく見て、ガードされていない方向から攻撃しよう!
適正キャラ・おすすめ編成
筆者使用PT編成
| キャラクター | 分岐 | 進化形態 | 編成 |
| アルセーヌ | 獣神化・改 | 4体 |

適正キャラ みんなのクリアモンスター推奨
| キャラ名 | |
| ・アルセーヌ 獣神化・改 | |
| ・ブラフマーストラ 獣神化 | |
| ・リンネ(降魔霊装之神巫)真・獣神化 | |
| ・伊黒小芭内 獣神化 | |
| ・ローレライα 獣神化 | |
| ・金木研 獣神化 | |
| ・ネオス 獣神化 | |
| ・司馬昭 獣神化・改 | |
| ・リンネ(六道武装之神巫)真・獣神化 | |
| ・中野二乃 獣神化 | |
| ・ロキ 真・獣神化 | |
| ・五条悟 真・獣神化 |
おすすめ紋章
| 紋章 | 効果 |
| 対光の心得 | 光属性への攻撃倍率アップ |
| 対将の心得 | ボスへの攻撃倍率アップ |
| 対兵の心得 | ボス以外への攻撃倍率アップ |
| 不屈の必殺 | SSターン遅延攻撃を無効化 |
わくわくの実
| わくわくの実 | 効果 |
| 加撃系 | 自分と同族・撃種・戦型が同じ味方の攻撃力がアップ。 |
| 兵命削り | バトル開始直前に雑魚敵・中ボスのHPを減少。 |
| 将命削り | バトル開始直前にボスのHPを減少させる。 |
| ちび癒やしの力 | 1ターンごとにHPを回復する。 |
| ケガ減りの力 | 敵から受けるダメージが減る。 |
守護獣
| 守護獣 | 効果 |
| パック | 99%の確率で全体1ターン遅延(ピンチの時の安全確保) |
| キュゥべえ | 99%の確率で全体1ターン遅延(ピンチの時の安全確保) |
| 烈火鮫 | 99%の確率でボスに3ターン麻痺を付与(非常に強力) |
雑魚ステージ解説
ここからは、アルセーヌ4体編成で実際に攻略した際の立ち回りを解説します。
本記事では、直殴り・友情コンボ・ストライクショットを活かした安定重視の立ち回りを紹介しています。
通常の攻略とはルートや立ち回りが異なる場面もあるため、本編成ならではの攻略方法をステージごとに詳しく解説していきます。
ステージ1
- この手番は、まずセンサーにふれて攻撃力アップを発動させました。
- かちリンを処理してHPを回復し、味方へ攻撃力アップバフを付与しました。
- 直殴りと友情コンボでハトホルを攻撃しました。
- かちリンの処理に成功し、HPを回復するとともに、味方へ攻撃力アップバフを付与できました。

- この手番は、味方にふれて友情コンボを発動させたあと、右下のかちリンを攻撃しました。
- 友情コンボと直殴りで、かちリン2体とハトホル2体の処理に成功しました。
- かちリンを倒したことでHPを回復することができました。

- この手番は、右下のかちリンを処理しながら友情コンボを発動させ、センサーにふれて攻撃力アップバフを付与したあと、ハトホルを攻撃しました。
- 友情コンボと直殴りで、かちリンとハトホル2体の処理に成功しました。
- HPを回復しつつ攻撃力アップバフを維持した状態で、ステージ1を突破できました。

ステージ2
ゾンビは中央の数字で1体ずつ相互蘇生を行うため、同時処理が必要です。
この手番は、攻撃力アップ状態で行動しました。
- ゾンビで反射しながら、かちリンを処理してHPを回復し、その後、味方にふれて攻撃力アップバフを付与しながら、友情コンボと直殴りでゾンビを攻撃しました。
- かちリンの処理に成功し、HPを回復するとともに、味方へ攻撃力アップバフを付与できました。
- ゾンビの処理には至りませんでしたが、ゾンビ全体へ均等にダメージを与えることができました。

- この手番は、味方にふれて友情コンボを発動させながら、ゾンビを攻撃しました。
- 友情コンボと直殴りでゾンビ6体の同時処理に成功し、ステージ2を突破しました。

ステージ3
- この手番は、下壁で反射しながらセンサーにふれて攻撃力アップバフを発動させ、かちリンを処理したあと、中ボスを攻撃しました。
- かちリンの処理に成功し、HPを回復するとともに、味方へ攻撃力アップバフを付与できました。
- さらに、友情コンボと直殴りで中ボスに大きなダメージを与えることができました。

- この手番は、上壁で反射しながら味方にふれて友情コンボを発動し、かちリンと中ボスを攻撃しました。
- 友情コンボと直殴りでかちリン2体の処理に成功しました。
- さらに、中ボスにもダメージを与えました。

- この手番は、上壁で反射しながら左下のかちリンを処理し、センサーにふれて味方へ攻撃力アップバフを付与したあと、中ボスを攻撃しました。
- かちリン2体の処理と味方への攻撃力アップバフ付与に成功しました。
- さらに、友情コンボと直殴りで中ボスにも大きなダメージを与えることができました。

中ボスのHPは約半分まで減っていました。
- この手番は、アルセーヌのストライクショット(1段階目)を使用しました。
- ストライクショットで中ボスのHPを削り切り、ステージ3を突破しました。

ステージ4
ゾンビ3体は中央の数字のタイミングで相互蘇生するため、同時処理が必要です。
この手番では、すでに攻撃力アップ状態です。
- 左壁で反射しながらゾンビ3体の同時処理を狙い、直殴りと友情コンボで攻撃しました。
- 直殴りと友情コンボでゾンビ3体の同時処理に成功しました。
- さらに、右下のかちリンも処理できたため、HPを回復することができました。
- クロスドクロが発動し、中ボスが登場しました。

この手番では、すでに攻撃力アップ状態です。
- アルセーヌの1段階目のストライクショットを使用し、中ボスを攻撃しました。
- ストライクショットで中ボスのHPを削り切り、ステージ4を突破しました。

ボスステージ解説
ボス1
このステージでは、ゾンビ3体は中央の数字で相互蘇生するため、同時処理が必要です。
この手番では、すでに攻撃力アップ状態です。
- ゾンビで反射しながら味方にふれて友情コンボを発動し、直殴りと友情コンボでゾンビを攻撃しました。
- ゾンビ3体の同時処理に成功しました。
- さらに、センサーにふれて味方へ攻撃力アップバフを付与し、かちリン2体の処理にも成功したため、HPを回復できました。
- クロスドクロが発動し、ボスが登場しました。

この手番は攻撃力アップ状態です。
- 下方向へ弾き、かちリンを処理しながら、友情コンボと直殴りでボスを攻撃しました。
- かちリン2体の処理に成功し、HPを回復しました。
- さらに、友情コンボと直殴りでボスにもダメージを与えることができました。

ボスのHPは約70%の状態です。
この手番は攻撃力アップ状態です。
- アルセーヌの2段階目のストライクショットを使用し、ボスを攻撃しました。
- ストライクショットと友情コンボでボスのHPを削り切り、ボス1戦を突破しました。

ボス2
攻撃力アップ状態です。
- この手番は、センサーにふれて味方へ攻撃力アップバフを付与したあと、味方にふれて友情コンボを発動させ、かちリンを経由してハトホルを攻撃しました。
- 友情コンボと直殴りで、ハトホル2体とかちリン2体の処理に成功しました。

攻撃力アップ状態です。
- この手番は、かちリンで反射しながら友情コンボを発動させ、直殴りと友情コンボでハトホルを攻撃しました。
- 直殴りと友情コンボで、ハトホル2体とかちリン2体の処理に成功しました。

この手番は、下壁とハトホルのあいだに挟まった状態からスタートしました。
- 右上方向へ弾き、ハトホルの処理を狙いました。
- 下壁とハトホルのあいだから抜けたあと、センサーにふれて攻撃力アップバフを発動し、味方にふれて友情コンボを発動させながら、ハトホルとかちリンを攻撃しました。
- ハトホルとかちリンの処理に成功し、クロスドクロの発動によってボスが登場しました。

この手番は攻撃力アップ状態です。
守護獣「烈火鮫」を使用しました。
- 上壁で反射しながら左下のかちリンを処理してHPを回復し、センサーにふれて攻撃力アップバフを発動させつつ、友情コンボと直殴りでボスを攻撃しました。
- 烈火鮫の効果によってボスを麻痺状態にすることにも成功しました。

この手番では、ボスが麻痺状態です。
攻撃力アップ状態です。
- 横方向に弾き、ボスと左壁のあいだでカンカンを狙いました。
- 直殴りでボスに大きなダメージを与えることができました。

ボスのHPは約半分の状態です。
この手番は攻撃力アップ状態です。
アルセーヌの2段階目のストライクショットを使用しました。
- ストライクショットと友情コンボでボスのHPを削り切り、ラブを撃破しました。

- ステージクリア!

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プレイで感じたこと・良かった点と反省点
🟩 良かった点
- アルセーヌ4体編成は友情コンボや直殴りの火力が非常に高く、かちリン・ハトホル・ゾンビの処理をスムーズに行うことができました。
- アルセーヌのストライクショットは中ボス・ボス戦ともに非常に強力で、ゲージを一気に削ることができました。ストライクショットを使用することで攻略が大幅に安定しました。
- センサーで攻撃力アップを維持しながら立ち回ることで、難しいルートを狙わなくても友情コンボと直殴りで安定してダメージを与えられました。
- ゾンビの同時処理やかちリンの回復を友情コンボでサポートできたため、HP管理がしやすく、危険な場面をほとんど作らずにクリアできました。
🔴 ミスした点・反省点
- 今回のプレイでは大きなミスはなく、アルセーヌ4体編成の友情コンボとストライクショットを活かして、全体的に安定して攻略できました。
まとめ
ラブの星墓は、センサーにふれて攻撃力アップを発動させ、かちリンを処理してHPを回復しながら敵を攻撃することが攻略の基本です。
アルセーヌ4体編成では、高火力の友情コンボによって雑魚処理が非常にスムーズになり、ゾンビの同時処理やハトホルの処理も安定して進めることができました。
さらに、中ボスやボスに対してはアルセーヌのストライクショットが強力で、HPを一気に削れる場面が多く、攻略全体の難易度が大きく下がったと感じました。
今回のプレイでは、これまで試した編成の中でもアルセーヌ4体編成がもっとも容易にクリアできました。ラブの星墓でつまずいている方は、手持ちに余裕があればアルセーヌを多めに編成して挑戦してみるのがおすすめです。

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攻略で使用した編成例
| キャラクター | 分岐 | 進化形態 | 編成 |
| リンネ | 降魔霊装之神巫 | 真・獣神化 | 4体 |

| キャラクター | 分岐 | 進化形態 | 編成 |
| リンネ | 降魔霊装之神巫 | 真・獣神化 | 2体 |
| 司馬昭 | 獣神化・改 | 2体 |

| キャラクター | 分岐 | 進化形態 | 編成 |
| 司馬昭 | 獣神化・改 | 3体 | |
| パンドラ | 獣神化・改 | 1体 |

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