黎絶【アフェレデイン】
モンストの高難易度コンテンツ「黎絶」に登場するアフェレデインは、ギミック対応に加えてカウントアタックの理解と正確なルート取りが求められる難関クエストです。
特にバジリスクの同時処理や分子による攻撃力アップ、防御ダウンを絡めた立ち回りなど、慣れるまでは安定しづらい場面も多くなっています。
しかし、チェンソーマンコラボで登場したレゼを編成することで、SSの回転率が大きく向上し、同時処理やボス戦の突破が格段に安定しました。これにより、これまで難しかった場面でも一気に突破できるようになり、体感難易度は大きく下がっています。
また、アフェレデインは新たに登場した桃源郷の星墓において上位適正として活躍するキャラのため、今後の攻略を見据えても確保しておきたい重要な存在です。
本記事では、実際のプレイをもとに各ステージの立ち回りやカウント調整のコツ、安定攻略につながるポイントを詳しく解説していきます。
ステージ攻略のポイント
- 火属性の貫通タイプでアンチワープとアンチ減速床を編成
本クエストではワープと減速床の対策が必須です。
内部弱点や反射制限が出現するため、貫通タイプで固めるのが基本です。
また属性効果アップの影響が大きいため、火属性中心の編成がおすすめです。 - 同キャラの編成は2体までに抑える
オオカミ雑魚の伝染霧により、同キャラが複数いると一気にHPを削られます。
安定させるためにも、同キャラは2体までにしておきましょう。 - ウォールカウントアタックの仕様を理解する
敵の数字は壁に触れた回数で減少し、0になると攻撃や効果が発動します。
敵に触れることで数字を固定することもできるため、壁触れの回数管理が重要です。 - 分子の攻撃で攻撃力アップ状態を維持する
分子の効果で攻撃力アップを受けないとダメージが通りません。
ただしダメージも大きいため、発動タイミングは調整しながら立ち回りましょう。 - 弱点を確実に攻撃してダメージを稼ぐ
弱点倍率が高く設定されているため、弱点を通るルートを意識することが重要です。 - はやリンのカウントで回復手段を作る
ハートが出ないため、はやリンのカウントを0にして回復手段を作ります。
回復したいタイミングで調整することが大切です。 - はやリンのカウントはずらして管理する
同時発動を避けるため、片方のカウントをずらしておくと安定します。
継続的に回復できる状態を作りやすくなります。 - レゼを編成すると攻略が安定
レゼを編成することで、全体の立ち回りが安定しやすくなります。
プレイで感じたこと・良かった点と反省点
🟩 良かった点
- レゼを複数編成したことでSSの回転が早く、バジリスクの同時処理やボス戦で安定した突破につながりました。
- カウントアタックの調整と固定を意識することで、同時処理やバフ発動のタイミングを安定させることができました。
- 防御ダウンと攻撃力アップを同時に発動させる立ち回りを意識したことで、効率よくダメージを稼ぐことができました。
- 回復が厳しい場面でも、はやリンのハートパネル起動やマサムネの友情誘発を活用することで立て直すことができました。
🔴 ミスした点・反省点
- 分子の攻撃力アップを優先するあまり大きなダメージを受け、回復が間に合わない場面がありました。
- はやリンのカウントを固定してしまい、必要なタイミングでハートパネルを起動できない場面がありました。
- ぷよリンの処理が遅れたことで、SS遅延攻撃を何度も受けてしまい、SSで攻撃する流れを崩されました。
- オオカミの処理が遅れたことで、攻撃力ダウン攻撃を複数回受けてしまい、火力不足になりました。
主要ギミック解説
| ・ワープ | |
| ・ブロック | |
| ・減速床 | |
| ・反射制限 | ぷよリン |
| ・ウォールカウントアタック | |
| ・ハートパネル | |
| ・伝染霧 | |
| ・マルチレイヤガード(ラウドラバリア) | 一定回数触れるまでダメージ無効 |
ステージ情報
| ・0コンティニュー専用ステージ | |
| ・かりモン使用禁止ステージ | |
| ・わくわくの実&魂の紋章は効果無効 | |
| ・属性効果超絶アップ | |
| ・ハート無しステージ | ハートパネル回復 |
| ・一部の敵は弱点効果アップ | |
| ・一部の敵は、一定回数触れるまでダメージ無効 | マルチレイヤガード(ラウドラバリア) |
適正キャラ・おすすめ編成
筆者使用PT編成
| キャラ名 | 分岐 | 進化形態 | 編成 |
| レゼ | 獣神化 | 2体 | |
| 紫苑 | 獣神化・改 | ||
| マサムネ | 約束の焔刄 | 真・獣神化 |

適正キャラ みんなのクリアモンスター推奨
| キャラ名 | |
| ・レゼ 獣神化 | |
| ・マサムネ(約束の焔刄)真・獣神化 | |
| ・ワトソンα 獣神化・改 | |
| ・コポルネス 真・獣神化 | 黎絕降臨 |
| ・紫苑 獣神化・改 | |
| ・カストル&ポルックス 獣神化 | |
| ・アグナムート 真・獣神化 | |
| ・フリーレン&フェルン 獣神化 |
オススメ紋章
・効果無効
わくわくの実
・効果無効
守護獣
| 守護獣 | 効果 |
| ・パック | 99%の確率で全体1ターン遅延(ピンチの時の安全確保) |
| ・キュウべぇ | 99%の確率で全体1ターン遅延(ピンチの時の安全確保) |
| ・スタープラチナ | 全体50万ダメ+99%の確率で1ターン遅延 |
| ・チョッパー | 味方の状態異常回復し、魔法陣効果を解除&HPを80%まで回復 |
| ・ヴィヴィアン | 味方のHPを50%回復 |
雑魚ステージ解説
ステージ1
- 分子のカウントアタックは味方全体に攻撃力アップ効果を付与しますが、同時に約36,000ダメージを受けます。被ダメージが大きいため、発動のタイミングには注意が必要です。
- はやリンのカウントアタックはハートパネルを起動する効果があります。回復手段として重要になるため、カウントの管理を意識して立ち回ります。
- この手番では、3壁に触れて分子のカウントを0にしながら、ぷよリンの処理を行いました。結果として、ぷよリン3体の同時処理に成功しています。

- HPが半分程度まで減っている状況です。
- この手番では、マサムネの友情で回復しながら上側のオオカミ2体を攻撃しました。
- 被ダメージが続いているため、回復と処理を同時に行う立ち回りを意識しています。
- 殴りと友情を組み合わせることで、左のオオカミの1体の処理に成功しました。
- ただし、その後に残ったオオカミの攻撃力ダウンフレアを受けてしまいました。

- この手番では、3壁に触れて分子のカウントを0にし、攻撃力アップを受けた状態でオオカミを攻撃しました。
- 強化状態で確実にダメージを与えることでオオカミの処理に成功し、そのままステージ1を突破しています。

ステージ2
- バジリスク3体は相互蘇生するため、同時に処理する必要があります。
- この手番では、マサムネが減速床に対応していないため、動きを制限されるので下壁に触れてカウントを減らすルートを選択しました。
- 同時処理につなげる準備をしています。

- 中央のバジリスクのカウントが6の状態です。
- この手番では、2壁に触れてカウントを減らし、同時処理に向けた調整を行いました。
- 結果として、中央のバジリスクのカウントを4まで減らすことができ、次の手番での処理につなげやすい状況を作っています。

- 中央のバジリスクのカウントが4の状態です。
- この手番ではカウントを調整するため、左壁に触れた後にバジリスクへ触れてカウントを固定しました。
- 結果として、中央のバジリスクのカウントを3に調整することができ、同時処理に向けた準備が整いました。

- バジリスクのカウントは下が1、他が3の状態です。
- この手番ではレゼのSSを使用し、上壁に触れてから下のバジリスクを経由し、さらに2壁に触れるルートで他のバジリスクの同時処理を狙いました。
- 狙いどおり3体の同時処理に成功し、そのままステージ2を突破しています。

ステージ3
- 中ボスのカウントアタックは、防御ダウンを発動する効果があります。
- この手番ではマサムネのSSを使用し、3壁に触れて分子の攻撃力アップを受けた状態でオオカミを攻撃するルートを狙いました。
- しかし、途中で2壁の時点で分子に触れてしまい、カウントが1の状態で固定されてしまいました。そのため攻撃力アップを受けることができず、十分なダメージを与えられませんでした。

- この手番では2壁に触れて中ボスの防御ダウンを発動させ、さらに分子にも触れて攻撃力アップを受けた状態でオオカミと中ボスを攻撃しました。
- その結果、右側のオオカミの処理に成功し、中ボスにも十分なダメージを与えています。

- この手番では紫苑のSSを使用し、2壁に触れて中ボスの防御ダウンを発動させた後、下壁に触れて分子の攻撃力アップを受けた状態で中ボスとオオカミを攻撃しました。
- その結果、オオカミの処理に成功し、中ボスにも大きなダメージを与えています。

- 中ボスのHPは残りわずかの状況です。
- この手番では2壁に触れて中ボスのカウントを0にし、防御ダウンを発動させた状態で攻撃しました。
- そのまま中ボスのHPを削り切り、ステージ3を突破しています。

ステージ4
- マサムネは減速床に対応していないため、この手番では1壁に触れてカウントの調整を行いました。
- しかし、ぷよリンのSS遅延攻撃を受けてしまいました。

- 中ボスのカウントは1の状態です。
- この手番では、紫苑はすでに攻撃力アップを受けている状況でした。
- 左壁に触れてぷよリンの同時処理を狙いながら、友情でもダメージを稼ぐ動きをしています。
- その結果、ぷよリン3体の処理に成功し、さらに分子に触れることで攻撃力アップを受けることができました。

- この手番では2壁に触れて中ボスの防御ダウンを発動させながら、ぷよリンを攻撃しました。
- その結果、ぷよリンの処理に成功しています。

- HPは約20,000まで減っている状況です。
- この手番では2壁に触れて中ボスの防御ダウンを発動させて攻撃しつつ、マサムネに触れてHP回復を狙いました。
- しかし、マサムネに触れることができず、回復できませんでした。

- HPは2012と、非常に危険な状況です。
- この手番では攻撃よりも回復を優先し、マサムネでレゼに触れて友情を誘発させることでHP回復を狙いました。
- その結果、回復に成功し、立て直すことができました。

- この手番ではレゼのSSを使用し、2壁に触れて中ボスのカウントを0にして防御ダウンを発動させました。さらに下のはやリンのカウントも0にして、ハートパネルを起動しています。
- その状態で攻撃を行い、HPを回復しながら中ボスに大きなダメージを与えることができました。

- この手番では紫苑のSSを使用し、2壁に触れて中ボスのカウントを0にして防御ダウンを発動させた状態で攻撃しました。
- そのまま中ボスのHPを削り切り、ステージ4を突破しています。

ステージ5
- バジリスク2体の右のカウントが2で、防御ダウン攻撃が近いため優先して攻撃しました。
- しかし、十分なダメージを与えることができず、削りきるには至りませんでした。

- 次のターンでバジリスクから防御ダウン攻撃を受ける状況です。
- この手番ではマサムネのSSを使用し、2壁に触れて分子のカウントを0にして攻撃力アップを受けた状態で攻撃しました。
- その結果、狙いどおりバジリスク4体の同時処理に成功し、そのままステージ5を突破しています。

ボスステージ解説
ボス1
- バジリスク3体は相互蘇生するため、同時処理が必要になります。
- この手番では、右下のバジリスクのカウントが6の状態だったため、2壁に触れてカウントを減らし、4に調整しました。
- 次の手番での同時処理につなげるための準備です。

- 次のターンでレゼのSSを使い、バジリスクの同時処理を狙います。
- この手番では、上のバジリスクに触れてカウントを1で固定し、その後に上壁に触れて下のバジリスクのカウントを3に調整しました。
- これにより、バジリスクのカウント調整に成功し、次の手番での同時処理が狙える状態を作っています。

- バジリスクのカウントは3と1の状態です。
- この手番ではレゼのSSを使用し、左壁で反射してから3壁に触れるルートでバジリスクの同時処理を狙いました。
- その結果、狙いどおりバジリスク3体の同時処理に成功しています。
- クロスドクロの効果によりボスが実体化しました。

- マサムネは減速床に対応していないため、この手番では左壁に触れてカウントの調整を行いました。

- この手番では2壁に触れて分子とボスのカウントを0にし、攻撃力アップと防御ダウンを同時に発動させて攻撃しました。
- その結果、分子の効果で攻撃力アップを受けた状態でボスに大きなダメージを与えています。

- この手番では紫苑のSSを使用し、3壁に触れて分子・はやリン・ボスのカウントを0にし、攻撃力アップとハートパネル起動、防御ダウンを同時に発動させながらボスを攻撃しました。
- その結果、ボスに大きなダメージを与えることができました。

- ボスのHPは残りわずかの状況です。
- この手番では3壁に触れて分子とボスのカウントを0にし、攻撃力アップと防御ダウンを発動させた状態で攻撃しました。
- そのままボスのHPを削り切り、ボス1を突破しています。

ボス2
- ぷよリンのSS遅延攻撃を避けるため、マサムネのSSを使用して一気に攻撃しました。
- その結果、ぷよリン4体の処理に成功し、同時にボスにも大きなダメージを与えています。

- この手番ではレゼのSSを使用し、2壁に触れて分子のカウントを0にし、攻撃力アップを受けた状態で攻撃しました。
- さらに、はやリンのカウントも0になりハートパネルが起動したことで、回復しながらボスに大きなダメージを与えることができました。

- ボス2の3手目の動きです。ボスのHPは残りわずかの状況です。
- この手番ではマサムネの友情を誘発させてボスを攻撃しました。
- 狙いどおりダメージは与えられましたが、わずかにHPを削り切ることができませんでした。

- この手番では2壁に触れて分子とはやリンのカウントを0にし、攻撃力アップとハートパネル起動を発動させた状態でボスを攻撃しました。
- その結果、回復と攻撃力アップを同時に行いながらダメージを与え、ボス2を突破しています。

ボス3
- バジリスクは相互蘇生するため、3体の同時処理が必要になります。
- この手番ではマサムネが減速床に対応していないため、壁に触れてカウントの調整を行いました。

- この手番では、上のバジリスク2体に触れてカウントを2の状態で固定し、その後に右壁に触れて下のバジリスクのカウントを減らして調整しました。
- 同時処理に向けてカウントを揃えるための動きです。

- 次の手番でレゼのSSを使用し、バジリスク3体の同時処理を狙います。
- この手番では、右壁に触れてから上のバジリスク2体に触れ、カウントを1の状態で固定しました。
- その後、さらに3壁に触れて下のバジリスクのカウントも1に調整しています。
- 結果として、バジリスク3体すべてのカウントを1に揃えることができ、次の手番で同時処理が狙える状況を作りました。

- この手番ではレゼのSSを使用し、1壁に触れてバジリスクのカウントを0にし、同時処理を狙って攻撃しました。
- その結果、狙いどおりバジリスク3体の同時処理に成功しています。
- クロスドクロの効果によりオオカミが2体出現し、ボスが覚醒して実体化しました。

- この手番ではマサムネのSSを使用し、2壁に触れてボスのカウントを0にし、防御ダウンを発動させました。
- その後、反対側の壁に触れて分子のカウントも0にし、攻撃力アップを受けた状態で攻撃しています。
- その結果、ボスに大きなダメージを与えることができました。

- この手番ではレゼのSSを使用し、2壁に触れてボスのカウントを0にし、防御ダウンを発動させた状態で攻撃しました。
- そのままボスのHPを削り切り、撃破しています。

- ステージクリア!

まとめ
アフェレデインは、カウントアタックの調整とバフ・デバフの管理が攻略のカギとなる高難易度クエストです。
特にバジリスクの同時処理や分子の攻撃力アップ、防御ダウンのタイミングを正しく合わせることで、安定したダメージを出せるようになります。
今回の編成では、レゼを複数採用することでSSの回転率が向上し、同時処理やボス戦の突破が非常にスムーズになりました。これにより、攻略の安定感が大きく高まっています。
一方で、ぷよリンの処理遅れやはやリンのカウント管理ミスによってピンチになる場面もあり、細かい判断の重要性も改めて実感しました。
アフェレデインは桃源郷の星墓でも活躍が期待できるキャラのため、今後の攻略を見据えても確保しておきたいクエストです。
本記事の内容を参考に、カウント調整とルート取りを意識した立ち回りで、安定クリアを目指してみてください。

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過去クリアPT編成
| キャラ名 | 分岐 | 進化形態 | 編成 |
| レゼ | 獣神化 | 2体 | |
| 紫苑 | 獣神化・改 | ||
| マサムネ | 約束の焔刄 | 真・獣神化 |

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