【モンスト攻略】破界の星墓 ラブの星墓|リンネ4体編成で安定攻略と立ち回り解説

破界の星墓ラブの星墓をリンネ4体編成で攻略するイメージイラスト モンスト

破界の星墓 ラブの星墓

ラブの星墓は、ゾンビの相互蘇生やかちリンの攻撃力ダウン、といった要素が絡み合い、立ち回りの精度が求められる高難度ステージです。

これまで主流だった編成では、配置や手順を細かく意識する必要があり、安定させるまでに苦戦した方も多いのではないでしょうか。

今回は、リンネ(降魔霊装之神巫/真・獣神化)を4体編成し、友情コンボとSSを軸に攻略を行いました。

その結果、今までとは違うスタイルで立ち回ることができ、ステージ全体の難易度を大きく軽減することができました。

本記事では、司馬昭×リンネ編成とは異なる「別ルート」として、リンネ4体編成での実際のステージ進行を、初見プレイ目線も交えながら詳しく解説していきます。

破界の星墓一覧
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ステージ攻略のポイント

  • このステージでは、敵に弱点が存在しません。
    そのため、センサーにふれて攻撃力アップバフを得た状態で攻撃しないと、十分なダメージを与えられません。
  • かちリンを倒すことで回復フレアが発動し、味方のHPを回復できます。
  • HP管理の面でも、かちリン処理は非常に重要です。
  • 攻略の基本となる立ち回りは、以下の順番です。
    ・センサーにふれる
    ・かちリンを処理
    ・目的の敵を攻撃
  • 特に、「センサーにふれる→かちリンを必ず倒す」という流れを常に意識することが大切です。
  • すでに攻撃力アップ状態になっている場合は、あえてセンサーにふれず、直接敵を攻撃したほうが有効な場面もあります。
  • 注意点
    かちリンは2ターンごとに攻撃力アップバフを打ち消してくるため、攻撃ターンを意識し、早めに処理しましょう。
  • ゾンビは相互蘇生を行うため、同時処理が必須です。
  • 一部のゾンビは2ターンごとに蘇生するため、蘇生タイミングを見極めて効率よく処理することが安定攻略につながります。

プレイで感じたこと・良かった点と反省点

🟩 良かった点

  • リンネの友情コンボによって、敵全体に安定してダメージを与えることができた。雑魚処理と削りを同時に進められる点が非常に強力だった
  • リンネのSSで、味方のバリア解除・攻撃力アップ・回復を同時に行えるため、攻守の切り替えがスムーズにできた。立て直し性能が高い点も大きな強みでした。
  • 鬼門になりやすいボス2のハトホル処理を、友情主体で無理なく処理できた点は、この編成ならではのメリットだった。
  • リンネのSSが非常に強力で、ボスに対して確実に大ダメージを与えられるため、全滅ターンが迫る場面でも安心して立ち回ることができた。
  • 攻撃力アップセンサーとリンネの友情・SSを組み合わせることで、多少配置や手順がズレてもリカバリーが効きやすく、初見や手探りのプレイでも安定しやすかった。

🔴ミスした点・反省点

  • 減速壁に非対応のため、最初はルート取りが安定せず、立ち回りに慣れるまで時間がかかった。
  • リンネ4体編成での初見攻略だったため、リザレクションバリアの影響を踏まえたうえで、攻撃力アップセンサーを踏むタイミングを掴むのに手間取った。
  • ステージ4とボス1で、味方が攻撃力アップ状態になっていない手番があり、ゾンビの同時処理に失敗して相互蘇生で盤面が崩れやすかった。
  • ゾンビの中央カウント「1」を見落としそうになる場面があり、同時処理の優先順位がぶれると蘇生が連鎖して立て直しにSSを使う必要が出やすいと感じた。
  • かちリンの攻撃力ダウン攻撃が迫っている状況で、受けると後手に回りやすいので、かちリン処理の優先度をさらに徹底したい。

ステージ情報

0コンティニュー専用ステージ
闇属性以外のキャラクター使用注意!
ハート無しステージ
マップクリアHP回復無し
HP個別ステージ
全敵弱点無し

主要ギミック解説

ギミック解説ページ
破界の星墓|主要ギミック解説まとめ

減速壁
転送壁
貫通制限かちりんを倒すとHP回復フレア
センサーふれると被ダメージ
ディレクションガード

🛡ディレクションガードとは?

ラブの星墓に登場するギミック、ディレクションガードの判定範囲を示した比較画像。左右で方向による攻撃の通り方の違いがわかる。
  • ディレクションガードは、特定の方向からの攻撃を防ぐギミックです。
    弾く方向に向いている方向半分に対してダメージが通らなくなります。
  • 攻撃方向に注意!
    攻撃しようとする方向がガードされている側だと、一切ダメージが通りません。
    逆に、ガードされていない方向から攻撃すれば、通常通りダメージを与えられます。
  • ✅ 例で理解しよう!
  • 例えば、
    右側からの攻撃(→右に向かって弾く場合)は右側半分がガードされるため右側のガードされた部分はダメージが無効。
    左側のガードがない部分はダメージが有効!
    左側からの攻撃(←左に向かって弾く場合)は左側半分がガードされるため、左側のガードされた部分はダメージが無効。
    右側のガードがない部分はダメージが有効!

💡ポイントまとめ

壁反射などを使って、角度を工夫するのがポイント。

弾く向きをよく見て、ガードされていない方向から攻撃しよう!


適正キャラ・おすすめ編成

筆者使用PT編成

キャラクター分岐進化形態編成
リンネ降魔霊装之神巫真・獣神化4体
破界の星墓「ラブの星墓」をリンネ(降魔霊装之神巫/真・獣神化)4体編成でクリアした際の編成・ステータス確認スクリーンショット。

適正キャラ みんなのクリアモンスター推奨

キャラ名
ブラフマーストラ 獣神化
リンネ(降魔霊装之神巫)真・獣神化
いろは(決意の忍)獣神化
金木研 獣神化
ローレライα 獣神化
中野二乃 獣神化
伊黒小芭内 獣神化
ネオス 獣神化
司馬昭 獣神化・改
パンドラ 獣神化・改

オススメ紋章

紋章効果
対光の心得光属性への攻撃倍率アップ
対将の心得ボスへの攻撃倍率アップ
対兵の心得ボス以外への攻撃倍率アップ
不屈の必殺SSターン遅延攻撃を無効化

わくわくの実

わくわくの実効果
加撃系自分と同族・撃種・戦型が同じ味方の攻撃力がアップ。
兵命削りバトル開始直前に雑魚敵・中ボスのHPを減少。
将命削りバトル開始直前にボスのHPを減少させる。
ちび癒やしの力1ターンごとにHPを回復する。
ケガ減りの力敵から受けるダメージが減る。

守護獣

守護獣効果
パック99%の確率で全体1ターン遅延(ピンチの時の安全確保)
キュウべぇ99%の確率で全体1ターン遅延(ピンチの時の安全確保)
烈火鮫99%の確率でボスに3ターン麻痺を付与(非常に強力)

リンネ4体編成での攻略手順【別ルート】

※ここからは「リンネ4体編成」での立ち回りを解説します。
本ルートは、リザレクションバリアや減速壁の非対応といった細かい仕様を完全に把握しきれていない初見プレイです。
友情火力と回復を優先した安定重視の動きでまとめています。

司馬昭×リンネ編成とは手順や配置の考え方が異なるため、別ルートとしてステージ1から順に解説していきます。

ステージ1

  • かちリンに触れて回復しつつ、攻撃力アップセンサー に触れて味方の攻撃力を上げます。
ステージ1の1手目:かちリンに触れて回復し、攻撃力アップセンサーに触れるルート
  • かちリンを処理しつつ、味方に触れてリンネの友情を誘発し、ハトホルにダメージを与えます。
  • この手で、かちリンの処理とハトホル1体へのダメージを与えることに成功しました。
ステージ1の2手目:かちリンを処理し、リンネの友情でハトホルにダメージを与える
  • かちリンを処理しながら回復を行い、味方に触れてリンネの友情を誘発し、ハトホルにダメージを与えます。
  • この手で、ハトホル1体とかちリン2体の処理に成功しました。
ステージ1の3手目:かちリンを処理しつつ回復し、リンネの友情でハトホルにダメージを与える動き
  • 攻撃力アップセンサーに触れつつ、味方の友情を発動させてハトホルにダメージを与えながら、かちリンを処理します。
  • この手でハトホル2体の処理に成功し、ステージ1を突破しました。
ステージ1の4手目:攻撃力アップセンサー経由で友情を発動し、ハトホルと残ったかちリンを処理して突破する動き

ステージ2

  • ゾンビは中央の数字で1体ずつ相互蘇生を行うため、カウントが「1」になっているゾンビを意識し、同時処理を狙います。
  • この配置ではかちリンを直接狙えないため、攻撃力アップセンサーに触れて友情を誘発し、ゾンビにダメージを与えます。
ステージ2の1手目:ゾンビの相互蘇生(中央の数字「1」)に注意し、センサー経由の友情でダメージを与える動き
  • この時点では、味方全員が攻撃力アップ状態ではありません。
  • 上側の攻撃力アップセンサーやかちリンを狙えない配置のため、無理に動かず、味方に触れて友情を誘発し、ゾンビにダメージを与えます。
ステージ2の2手目:攻撃力アップを取れない配置のため、友情誘発でゾンビを削る動き
  • 4Pリンネはすでに攻撃力アップセンサーに触れた状態です。
  • かちリンを処理して回復を行いながら、味方に触れて友情を誘発し、ゾンビにダメージを与えます。
  • この手で下側のゾンビ3体の処理に成功しますが、上側のゾンビのうち1体が蘇生ターン「1」だったため、1体が蘇生されます。
ステージ2の3手目:かちリン処理と友情誘発で下のゾンビを一掃するが、上のゾンビが1体蘇生する場面
  • 攻撃力アップセンサーに触れながら、友情を発動させてゾンビとかちリンにダメージを与えます。
  • この手でゾンビ3体とかちリンの処理に成功しました。
ステージ2の4手目:センサーに触れて攻撃力を上げつつ、友情でゾンビとかちリンを処理する動き
  • 3Pリンネは攻撃力アップ状態で、手番の1Pリンネと重なっているため、友情と直殴りを使ってゾンビを処理します。
  • この手でゾンビの処理に成功し、ステージ2を突破しました。
ステージ2の5手目:攻撃力アップ状態の3Pが友情と直殴りでゾンビを処理して突破する動き

ステージ3

  • 攻撃力アップ状態の3Pリンネに触れ、友情を発動させて中ボスとかちリンにダメージを与えます。
  • エレメントアタックにより、味方全員のバリアがはがされました。
ステージ3の1手目:攻撃力アップ中の3Pリンネに触れて友情を発動し、中ボスとかちリンにダメージを与える動き
  • 3Pリンネは攻撃力アップ状態で、センサーに触れています。
  • 味方全員の攻撃力をアップさせながら、下のかちリンを処理して回復を行い、友情を誘発して中ボスとかちリンにダメージを与えます。
  • この手で回復とかちリン2体の処理に成功しました。
ステージ3の2手目:センサー発動後にかちリンを処理し、友情誘発で中ボスと敵を削る動き
  • 下のかちリンを処理しながら、味方に触れて友情を誘発し、中ボスにダメージを与えます。
  • この手で、かちリン2体の処理に成功しました。
ステージ3の3手目:下のかちリンを処理し、友情誘発で中ボスにダメージを与える動き
  • 攻撃力アップセンサーに触れたあと、かちリンの処理を行い、味方に触れて友情を誘発しながら中ボスにダメージを与えます。
  • 中ボスに対して、思ったようにダメージを与えることができませんでした。
ステージ3の4手目:センサー発動後にかちリンを処理し、友情誘発で中ボスを攻撃する動き
  • かちリンの攻撃力ダウン攻撃までのカウントが「1」のため、攻撃力ダウンを避けるためにも、確実にかちリンの処理を行います。
  • この手で、かちリンの処理に成功しました。
ステージ3の5手目:攻撃力ダウンまで残り1のかちリンを優先して処理する動き
  • 前の手と同様に、攻撃力ダウンを防ぐため、かちリンの処理を優先しました。
ステージ3の6手目:前の手と同じく、攻撃力ダウンを避けるためかちリン処理を優先する動き
  • 中ボスの全滅ターン攻撃が迫っているため、4PリンネのSSを使用します。
  • センサーに触れて味方のバリアをはがし、さらにもう1つのセンサーにも触れて味方の攻撃力をアップさせながら、中ボスにダメージを与えます。
  • 狙いどおり、大ダメージを与えることに成功しました。
ステージ3の7手目:全滅攻撃前に4PリンネのSSを使い、センサーを踏みながら中ボスに大ダメージを与える動き
  • 中ボスのHPは残りわずかですが、全滅ターンも迫っているため、確実に処理することを優先します。
  • ここで1PリンネのSSを使用し、中ボスにダメージを与えます。
  • 中ボスのHPを削り切り、ステージ3を突破しました。
ステージ3の8手目:全滅攻撃前に1PリンネのSSを使い、中ボスを確実に処理して突破する動き

ステージ4

  • ゾンビは中央の数字で1体ずつ相互蘇生を行うため、数字に注意しながら同時処理を狙います。
  • また、蘇生されたゾンビは中央の数字が「1」の状態で復活する点に注意が必要です。
  • 中央の数字が「1」のゾンビを優先して処理しつつ、味方に触れて友情を誘発し、ゾンビにダメージを与えます。
  • この手でゾンビ2体の処理に成功しました。
ステージ4の1手目:中央の数字「1」のゾンビに注意し、友情誘発でゾンビを2体処理する動き
  • 華に触れて友情をショットスキルで誘発し、ゾンビにダメージを与えます。
  • しかし、この手では火力が足りず、ゾンビ1体が蘇生されてしまいます。
ステージ4の2手目:友情誘発でゾンビを削るが、火力不足で1体蘇生される場面
  • HPの少ないゾンビを処理しながら、味方に触れて友情を誘発し、残ったゾンビにダメージを与えます。
  • この手ではゾンビが1体残り、蘇生されます。
ステージ4の3手目:HPの少ないゾンビを処理しつつ友情で削るが、1体残って蘇生される場面
  • 下のかちリンを処理しながら、味方に触れて友情を誘発し、ゾンビにダメージを与えます。
  • しかし、この手では攻撃力アップ状態ではなかったため、ゾンビにほとんどダメージを与えられなかった。
ステージ4の4手目:かちリンを処理し友情を誘発するが、攻撃力アップがなくゾンビを削り切れない場面
  • ゾンビ3体の同時処理を狙うため、2PリンネのSSを使用します。
  • センサーに触れて味方のバリアを剥がし、さらに攻撃力アップセンサーにも触れて、味方の攻撃力をアップさせながらゾンビにダメージを与えます。
  • この手でゾンビ3体の処理に成功し、クロスドクロの効果発動により中ボスが登場します。
ステージ4の5手目:2PリンネのSSでセンサーを踏み、ゾンビ3体を同時処理して中ボスを呼び出す動き
  • 3Pリンネは配置が良いため、SSを使用して一気に大ダメージを狙います。
  • この手で、かちリン2体の処理と中ボスへの大ダメージに成功しました。
ステージ4の6手目:配置の良い3PリンネのSSで、かちリンを処理しつつ中ボスに大ダメージを与える動き
  • 中ボスに直殴りと友情でダメージを与えます。
  • この手で、かちリン1体の処理には成功しますが、中ボスに目立ったダメージを与えることはできませんでした。
ステージ4の7手目:直殴りと友情で攻撃するが、かちリン1体処理に留まり中ボスを削り切れない場面
  • 中ボスの全滅ターンが迫っているため、1PリンネのSSを使用します。
  • 中ボスにダメージを与えつつ、センサーに触れて味方のバリアをはがし、さらに攻撃力アップセンサーにも触れて味方を攻撃力アップ状態にします。
  • 味方の攻撃力アップに成功し、中ボスのHPを削り切ってステージ4を突破しました。
ステージ4の8手目:全滅攻撃前に1PリンネのSSを使い、センサーを踏んで中ボスを撃破する動き

ボスステージ解説

ボス1

  • ゾンビは中央の数字で1体ずつ相互蘇生を行うため、数字に注意しながら同時処理を狙います。
  • また、蘇生されたゾンビは毎ターン1体ずつ蘇生するため、同時処理が必須となります。
  • 攻撃力アップセンサー経由でかちリンを処理し、味方に触れて友情を誘発してゾンビにダメージを与えます。
  • この手で、蘇生ターンが「1」の下側ゾンビの処理に成功しました。
ボス1の1手目:ゾンビの相互蘇生に注意し、センサー経由でかちリンを処理しながら友情で下のゾンビを倒す動き
  • 攻撃力アップセンサーに触れて味方の攻撃力をアップさせながら、かちリンを処理し、友情を誘発してゾンビにダメージを与えます。
  • 狙いどおり、味方の攻撃力アップとゾンビの同時処理に成功しました。
  • クロスドクロ効果の発動により、ボスが左下に登場します。
ボス1の2手目:センサーで攻撃力を上げつつかちリンとゾンビを同時処理し、クロスドクロでボスを呼び出す動き
  • 4PリンネのSSを使用し、直殴りと友情を誘発してボスに一気にダメージを与えます。
  • 狙いどおり、ボスへの大ダメージに加え、かちリン2体の処理と味方の攻撃力アップに成功しました。
ボス1の3手目:4PリンネのSSで直殴りと友情を重ね、ボスに大ダメージを与える動き
  • 1Pリンネはボスを経由して下のかちリンを処理し、味方に触れて友情を誘発しながらボスにダメージを与えます。
  • この手で、下のかちリンの処理に成功しました。
ボス1の4手目:ボスを経由して下のかちリンを処理し、友情誘発でボスを削る動き
  • かちリンを経由して攻撃力アップセンサーに触れ、味方に触れて友情を誘発し、ボスにダメージを与えます。
  • しかし、狙いどおりのダメージを与えることができず、落雷攻撃を受けて1Pと2Pが幽霊状態になりました。
ボス1の5手目:センサー経由で友情を狙うが火力が伸びず、落雷で1Pと2Pが幽霊状態になる場面
  • 3PリンネのSSを使用し、ボスのHPを一気に削りにいきます。
  • ボスのHPを削り切ってボス1を突破し、あわせて味方の攻撃力アップと回復にも成功しました。
ボス1の6手目:3PリンネのSSでボスのHPを削り切り、攻撃力アップと回復を行って突破する動き

ボス2

  • 攻撃力アップセンサーを経由して上のかちリンを処理し、味方に触れて友情を誘発し、ハトホルにダメージを与えます。
  • この手で、上のかちリンとハトホル2体の処理に成功しました。
ボス2の1手目:センサー経由で上のかちリンを処理し、友情誘発でハトホル2体を倒す動き
  • 上のかちリンを処理しながら、味方に触れて友情を誘発し、ハトホルにダメージを与えます。
  • この手で、かちリンとハトホルをそれぞれ2体ずつ処理することに成功しました。
ボス2の2手目:上のかちリンを処理しつつ友情誘発でハトホルを削り、両方を2体ずつ倒す動き
  • 攻撃力アップセンサーを経由してかちリンを処理しながら、味方に触れて友情を誘発し、ハトホルにダメージを与えます。
  • しかし、この手では味方が攻撃力アップ状態ではなかったため、思いどおりのダメージを与えることができませんでした。
ボス2の3手目:センサー経由でかちリンを処理し友情を狙うが、攻撃力アップがなく火力が伸びない場面
  • かちリンを経由して、ハトホルに直殴りと友情を誘発し、ダメージを与えます。
  • しかし、この手では味方が攻撃力アップ状態ではなかったため、ハトホルのHPを削り切ることができません。
ボス2の4手目:かちリン経由で直殴りと友情を狙うが、攻撃力アップがなくハトホルを削り切れない場面
  • 友情と直殴りでハトホルにダメージを与えます。
  • この手でハトホルの処理に成功し、クロスドクロ効果の発動により、ボスが左中央に登場します。
ボス2の5手目:友情と直殴りでハトホルを処理し、クロスドクロでボスを呼び出す動き
  • この時点で、味方全員のSSが溜まった状態です。
  • ここで1PリンネのSSを使用し、かちリンを経由して攻撃力アップセンサーに触れ、直殴りと友情を重ねてボスにダメージを与えます。
  • この手で、ボスのHPを約半分削ることに成功しました。
ボス2の6手目:1PリンネのSSでセンサーを踏み、直殴りと友情でボスのHPを大きく削る動き
  • 2PリンネもSSを使用し、上のかちリンを経由して直殴りと友情を重ね、ボスにダメージを与えます。
  • この手で、ボスに大ダメージを与えることに成功しました。
ボス2の7手目:2PリンネのSSで上のかちリンを経由し、直殴りと友情でボスに大ダメージを与える動き
  • ボスのHPは残りわずかの状態です。
  • また、下のかちリンの攻撃力ダウン攻撃までのカウントが「1」となっています。
  • ここで3PリンネのSSを使用し、安全を確保するために下のかちリンを経由して、直殴りと友情を重ねてボスにダメージを与えます。
  • ボスのHPを削り切り、撃破に成功しました。
ボス2の8手目:攻撃力ダウン直前のかちリンに注意し、3PリンネのSSでボスを削り切る動き
  • ステージクリア!
破界の星墓・ラブの星墓をリンネ4体編成で攻略し、友情コンボとSSで安定クリアしたステージクリア時の画面。

破界の星墓一覧
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まとめ

リンネ4体編成は、友情コンボによる安定した削りと、SSによるバリア解除・攻撃力アップ・回復を同時に行える点が非常に強力でした。

ゾンビやハトホルといった厄介な雑魚も友情主体で処理しやすく、手順や配置が多少ズレても立て直しが効きやすい編成だと感じました。

一方で、減速壁非対応やリザレクションバリアの影響により、攻撃力アップセンサーを踏むタイミングを誤ると、相互蘇生で苦戦する場面もあります。

そのため、ゾンビの中央カウントやかちリンの攻撃力ダウンには常に注意し、攻撃力アップ状態を維持する意識が重要になります。

友情とSSを軸に、これまでとは違う感覚で攻略できるのがリンネ4体編成の大きな魅力です。

ラブの星墓に苦戦している方や、新しい攻略ルートを探している方は、ぜひ一度試してみてください。

過去クリアPT編成

キャラクター分岐進化形態編成
リンネ降魔霊装之神巫真・獣神化4体
破界の星墓「ラブの星墓」をリンネ(降魔霊装之神巫/真・獣神化)4体編成でクリアした際の編成・ステータス確認スクリーンショット。

キャラクター分岐進化形態編成
リンネ 降魔霊装之神巫真・獣神化2体
司馬昭獣神化・改2体
破界の星墓 ラブの星墓 リンネ編成でボスを撃破し、HP回復と連続ヒット演出が発生してステージクリアした瞬間のスクリーンショット

キャラクター分岐進化形態編成
司馬昭獣神化・改3体
パンドラ獣神化・改
モンスト 破界の星墓 ラブの星墓をクリアした場面のスクリーンショット。司馬昭3体とパンドラを編成し、ボスに大ダメージを与えて撃破したシーン。

【使用している画像・引用について】

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